Maintenance for the week of June 9:
• PC/Mac: No maintenance – June 9
• ESO Store and Account System for maintenance – June 11, 6:00AM EDT (10:00 UTC) - 4:00PM EDT (20:00 UTC)

Cyrodiil Champions Live Test – Community Q&A

ZOS_Kevin
ZOS_Kevin
Community Manager
Hieronder volgt deel één van een tweedelige schriftelijke Q&A over PVP, gebaseerd op vragen op de officiële ESO-forums en van de ESO Reddit-community's. We beginnen met een volledige Q&A over de Cyrodiil Champions-tests; in februari volgt een meer algemene Q&A over PVP. We raden iedereen ook aan om de VOD van onze Cyrodiil Champions Q&A stream hier te bekijken, als je dat nog niet hebt gedaan!


V. Wat zijn de volgende stappen na de Cyrodiil Champions-tests? Bijvoorbeeld, als het maximaliseren van de spelersbevolking het prestatiedoel is en dit wordt gehaald, zal de volgende stap dan het toevoegen van extra vaardigheden aan het karaktersjabloon zijn en kijken waar het opbreekt? Hoe zou dat gedaan worden? Bijvoorbeeld door het toevoegen van een paar wapenvaardigheden of een paar sets. – kiheikat
A. Het hele doel van de test is om te kijken of de complexiteit van vaardigheden een kernprobleem is wat betreft prestaties. We hebben de afgelopen jaren een aantal tests uitgevoerd waarbij we verschillende andere dingen live hebben bekeken (CP/No-CP, Proc sets, groepen genezen, bevolkingslimieten, doelwitlimieten, hardware... enz.) en dit is de volgende stap in dat proces.
De resultaten van de test zullen onze volgende stappen bepalen. Hoe dan ook, wat er vandaag op PTS staat komt niet eens in de buurt van een volledige functie. Alles waar we mee verdergaan zal nog veel werk nodig hebben om het verder uit te werken.


V. Op welke servers zal de Cyrodiil Champions-testcampagne beschikbaar zijn tijdens de 1 week durende prestatietests eind maart? Alleen PC/NA? Of alle servers, PC/NA, PC/EU, XB/NA, XB/EU, PS/NA, PS/EU? – Ingenon
A. De Cyrodiil Champions test zal plaatsvinden op de liveservers van PC EU en PC NA, maar we zullen een Golden Pursuits-campagne houden op alle servers zodat iedereen mee kan doen in Cyrodiil en de beloningen kan krijgen.


V. Hoelang zijn jullie van plan om Vengeance te testen op de liveservers? – katemedina666
A. De Cyrodiil Champions-test zal in totaal één week (7 dagen) duren op de servers van PC EU en PC NA.


V. Krijgen we ook vereenvoudigde versies van klasseloze vaardighedenreeksen in de Vengeance-campagne? Zoals wapen-, gilde- en alliantie-oorlogsvaardighedenreeksen? Tijdens de eerste week van de test of in latere stadia? – KappaccinoNation
A. Voor deze test hebben we alleen de huidige vaardigheden die op PTS staan. Ter herinnering, dit is een test en geen volledig uitgewerkte feature. Als alles goed gaat tijdens de test, zal dat invloed hebben op onze plannen voor Cyrodiil. Alle veranderingen aan Cyrodiil die volgen op deze test zullen echter véél werk vergen om uitgewerkt te worden tot een volledige feature.


V. Als de Vengeance-campagne succesvol blijkt en positief wordt ontvangen, gaan jullie dan de wapenvaardighedenreeksen en de alliantie-oorlogsvaardighedenreeksen toevoegen aan toekomstige versies? Kan er misschien zelfs een permanente campagne van gemaakt worden? – RokuTheRed
A. Net als bij het antwoord hierboven willen we benadrukken dat dit slechts een test is en niet in de buurt komt van een volledige feature. Waar we ook mee verder gaan, op basis van de resultaten van deze test zal er nog veel werk nodig zijn om er iets meer compleets van te maken.


V. Als de Vengeance-campagne succesvol is, welke stappen worden er dan genomen om ervoor te zorgen dat onze personages nog steeds als de onze aanvoelen en niet als een stel kopieën? Hoeveel aanpasbaarheid zou er nog beschikbaar zijn in PvP? Klassevaardigheden zijn leuk, maar hoe zit het met wapenvaardigheden, gildevaardigheden en dergelijke? – IaminfactAToaster
A. Dit is een goede vraag en we hebben veel van dit soort vragen gezien, omdat iedereen wil weten wat er na de test komt. Hoewel we begrijpen dat iedereen graag wil weten wat er volgt, moeten we niet vergeten dat dit slechts een test is. Het is geen volledige feature. We hebben een heleboel dingen uitgeschakeld (inventaris, progressie, cosmetische items, vaardighedenreeksen buiten klassen, pantsersets, overgeschakeld naar vlakke spelersstatistieken in plaats van afgeleide, quests uitgeschakeld... enz.) om dit vlug af te ronden, zodat we de resultaten zo snel mogelijk kunnen zien.
De resultaten van deze test helpen ons om de volgende stappen te bepalen. We houden jullie op de hoogte!


V. Zullen deze Cyrodiil-tests, of ze nu goed of slecht verlopen, gevolgen hebben voor andere PvP-content zoals Imperial City of Battlegrounds? – ParalyzerT9
A. Wat de test betreft, is het team dat aan Cyrodiil Champions werkt hetzelfde team dat aan andere PVP-content zou werken, dus hun focus ligt voorlopig op de test. Voor alles wat daarna komt, moeten we afwachten hoe de test verloopt.


V. Wat zijn de doelen van deze test? Zoals, hoe ziet een succesvolle test eruit voor jullie als ontwikkelaars? Ik doe mee omdat ik dol ben op Cyrodiil, en het is de enige reden waarom ik speel en mijn tijd en geld in het spel investeer. Maar wat willen jullie dat wij als testdeelnemers rapporteren over deze test? – RepresentativeOk8793
A. Om de doelen uit het eerste antwoord in deze Q&A te herhalen: het hoofddoel van de Cyrodiil Champions-test is om te kijken of de complexiteit van vaardigheden een kernprobleem is qua prestaties.
Tijdens de eerste functionaliteitstest op de PTS keken we naar dingen als:
  • Hebben spelers last van personagecorrupties?
  • Zijn er vaardigheden die visuele en geluidseffecten missen of die niet doen wat de tooltip aangeeft?
  • Vindt er vreemd gedrag plaats met oneindige elixers of belegeringswapens?
Tijdens de live test proberen we feedback te krijgen over dingen als:
  • Kunnen spelers meedoen aan grootschalige gevechten?
  • Voelen grootschalige gevechten beter qua latency en hoe voelen de gevechten aan (reageert alles snel of niet, is het leuk of niet enz.)?
  • Wat vinden jullie van de vereenvoudigde vaardigheden?
  • Als je problemen hebt met latency, willen we weten wat je aan het doen was, welke add-ons je op dat moment gebruikte, wanneer de lag optrad enz.


V. Hebben jullie een manier om commentaren te filteren van mensen die helemaal niet/zeer weinig hebben meegedaan aan de test? En alleen feedback ontvangen van mensen die het PVP-gedeelte van het spel daadwerkelijk gebruiken, en niet alleen van PVE-spelers die nog nooit in Cyrodiil hebben gespeeld en dat ook nooit zullen doen omdat ze de game daar niet voor spelen? Kunnen jullie onderscheid maken tussen die mensen en degenen die deze tests direct beïnvloeden? – RepresentativeOk8793
A. Geweldige vraag en dat is iets waar we over nadenken. Cyrodiil is bedoeld voor iedereen, voor alle speelstijlen en ervaringsniveaus, dus we willen graag horen van iedereen die meedoet aan de Cyrodiil Champions-test. We werken samen met onze BI- en Research-teams om een enquête te maken voor de test. We zijn van plan om deze te versturen naar iedereen die meedoet aan de Cyrodiil Champions-test, op basis van in-game gegevens, kort nadat de test is afgelopen op PC EU en PC NA.


V. Zullen mijn spelers nog steeds Racial Passives geactiveerd hebben in de Vengeance Campaign-test? – DontTreadonMe4
A. Nee, Racial Passives zullen niet geactiveerd zijn tijdens de Cyrodiil Champions-test (Vengeance-campagne).


V. Velen van ons hebben niet de allerbeste internetverbinding, en sets zoals Vicious Death en Plaguebreak moedigen spelers aan om allemaal tegelijk Ultimates te casten (vooral in balgroepen), wat een hoge serverbelasting veroorzaakt en vaak resulteert in crashes. Wat is het proces om deze prestatieproblemen aan te pakken? – TenebraeUmrosus
A. Een hogere populatie en betere spelprestaties zijn de doelen van de Cyrodiil Champions-test. Het specifieke scenario dat je hier beschrijft is een van de vele redenen waarom we bepaalde dingen tijdens de test hebben uitgeschakeld en alle spelerspersonages beperken tot vereenvoudigde sjablonen specifiek voor de test. Hoe minder variabelen, hoe beter we kunnen zien of het mogelijk is om onze doelen te halen en als dat lukt, kunnen we vanaf daar verder bouwen.


V. Specifiek in de Vengeance-campagne zijn er geen alliantie- en wapenvaardighedenreeksen. De Nightblade is op dit moment de enige klasse met toegang tot Major Evasion. Zonder belegeringsschilden, en omdat de meeste mensen geen toegang hebben tot Major Evasion, zal belegering ontzettend onderdrukkend zijn. Hebben jullie ideeën om de schade van belegeringen in balans te brengen, aangezien verdedigers een duidelijk voordeel hebben omdat ze meerdere 600ap oils kunnen gebruiken die elk meer dan 30k schade aanrichten met weinig tot geen schadebeperking? Dezelfde vraag ook voor Cleansing, aangezien er geen toegang tot zal zijn zoals het er nu voor staat, buiten het Templar-ritueel. – Asleep_Masterpiece_6
A. Dit is een test, geen volledige functie. We zijn ons bewust van de balansproblemen en zijn tevreden met wat er op de PTS staat en wat er aanwezig zal zijn tijdens de komende 7-daagse test op de liveservers van PC EU en PC NA. De gegevens die we uit deze test krijgen, zullen ons helpen de toekomst van Cyrodiil te bepalen.


V. Blijven de statistieken van het personage (magicka/stamina/gezondheidspunten) te selecteren door de speler of krijgt iedereen hetzelfde? – decairn
A. Voor deze test is elk personage gebaseerd op een sjabloon, dus er zijn geen keuzes wat betreft het toewijzen van statistieken.


V. Wordt personage-mundus in- of uitgeschakeld tijdens de Cyrodiil Champions-test? – decairn
A. Mundus Stone-buffs worden uitgeschakeld tijdens de Cyrodiil Champions-test, wanneer je aan de Vengeance-campagne begint.


V. Kunnen spelers nog steeds personage-CP selecteren tijdens de Cyrodiil Champions-test, of krijgt iedereen hetzelfde? – decairn
A. Het Champions-systeem, waaronder passieve en actieve Champion-perks, wordt uitgeschakeld tijdens de Cyrodiil Champions-test, wanneer je de Vengeance-campagne begint.


V. Zullen voedsel en drankjes ingeschakeld en onbruikbaar zijn tijdens de Cyrodiil Champions-test, of uitgeschakeld en niet bruikbaar? – decairn
A. Aangezien alle personagesjablonen exact dezelfde stat-waarden hebben in de Vengeance-campagne, is eten niet nodig. Je inventaris gaat niet mee naar Cyrodiil tijdens de test, dus je hebt geen toegang tot eten/drinken. Iedereen heeft toegang tot een oneindige tri-stat potion - de gebruikelijke cool-down voor drankjes is van toepassing.


V. Is de mogelijkheid om gif toe te passen op wapens in- of uitgeschakeld tijdens de test? – decairn
A. Gif is uitgeschakeld in de Vengeance-campagne. We geven testdeelnemers geen vergiffen (zoals voedsel) en je hebt geen toegang tot je inventaris tijdens de Cyrodiil Champions-test.


V. Kan de PVP-uitrusting van de Cyrodiil Champion-test überhaupt worden aangepast door spelers (eigenschappen, enchants, transmuteren, kwaliteitsupgrades)? Met name, kunnen we wapen-enchants aanpassen die de keuze van statuseffecten bepalen? – decairn
A. Nee, de Cyrodiil Champions-test ondersteunt het veranderen van eigenschappen, enchants of transmutes niet. Iedereen krijgt toegang tot dezelfde wapens en voorwerpen als onderdeel van het sjabloon wanneer ze de Vengeance-campagne beginnen.


V. Kunnen we tijdens de Cyrodiil Champion-test specifieke sleuven naar wens verwisselen, zoals sword-and-board back bar in plaats van resto staff? – decairn
A. Ja, iedereen krijgt standaard wapentypes en spelers kunnen zoveel wisselen als ze willen.


V. Volgen de itemsets waar we toegang tot krijgen voor de Cyrodiil Champions-test de heavy-, medium-, light-basis en bieden ze statistiek- en passive-modificaties, of is dat allemaal statisch? En kost het geld om sets te krijgen of te wisselen? Zo ja, wat is die valuta? – decairn
A. Nee, pantsers leveren geen statistieken op tijdens de Cyrodiil Champions-test, dus het is ook niet nodig om van set te veranderen. De pantserstatus zal voor iedereen hetzelfde zijn, ongeacht hun pantser, itemset of pantsertype. Een pantser is ook geen onderdeel van de testkit tijdens de Cyrodiil Champions-test. Je gaat de test in met wat je aan hebt, alleen zijn de statistieken niet van toepassing. (Je *** al je pantsers uitdoen en nog steeds dezelfde pantserwaarde en personagestatistieken hebben die we voor de test hebben ingesteld).


V. Veel klasseloze vaardigheden zijn tegenwoordig essentieel voor speler-builds en bieden gemakkelijker toegang tot vaardigheden zoals Major Evasion, Major Expedition, Siege Shield, Group Major Expedition, groepsgenezing (EV, RR, Healing Springs, BoR) enz. Wat is het plan om toegang tot deze buffs toe te voegen of uit te sluiten? Niet alle klassen hebben hier toegang toe binnen klassevaardigheden, dus er is een onevenwichtigheid die moet worden aangepakt, evenals eventuele toegang. – decairn
A. Zoals hierboven vermeld, voor deze test hebben we ons gericht op het zo eenvoudig en krachtig mogelijk maken van een kleine set vaardigheden. We hebben de klassenlijnen hiervoor gekozen en begrijpen dat ze niet perfect in balans zijn. Dat is niet erg voor deze korte test.
Na de test en afhankelijk van de resultaten zullen we de volgende stappen bepalen en met iedereen delen. Hoe dan ook, er zal nog veel meer werk moeten worden verricht voordat er volwaardige veranderingen in Cyrodiil worden doorgevoerd.


V. Wordt de schade-output van belegeringswapens veranderd om te compenseren voor het gebrek aan toegang tot overlevingsvaardigheden voor spelers? – decairn
A. We hebben geen speciale aanpassingen gedaan aan de schade van belegeringswapens, maar we verwachten wel dat ze harder aankomen omdat personages in de Vengeance-campagne niet de modifiers hebben voor inkomende schade die elders wel bestaan.


V. Zijn er nieuwe items om te kopen bij de verkopers in de PVP-zone? Of zijn er veranderingen in de aankoop/gebruik/slijtage voor items van verkopers zoals reparatiesets, belegeringswapens, drankjes, Soul Gems en sets? – decairn
A. Alle spelers die deelnemen aan de Cyrodiil Champions-test hebben toegang tot oneindige belegering, Soul Gems en tri-pots tijdens de Vengeance-campagne. De toepasselijke cool-downs zijn nog steeds van toepassing. Cyrodiil-winkels/verkopers zullen uitgeschakeld zijn tijdens de test.


V. Is het toegestaan om add-ons te gebruiken in de campagne tijdens de Cyrodiil Champions-test? – decairn
A. Ja, add-ons zijn toegestaan tijdens de Cyrodiil Champions-test. Als je ervoor kiest om ze te gebruiken, vragen we je om je ervan bewust te zijn dat dit een test is en dat add-ons misschien niet werken zoals normaal. Ze kunnen ook afbreuk doen aan je testervaring en het zal belangrijk zijn om in de testfeedback te vermelden of je add-ons gebruikt en welke.


V. Zal de ESO API voor add-ons worden aangepast om nieuwe data-elementen beschikbaar te maken, zodat bestaande add-ons die afhankelijk zijn van data zoals vaardigheid-ID's en namen het gewoon doen? – decairn
A. Er zullen geen API- of basis-UI-veranderingen zijn tijdens de Cyrodiil Champions-test.


V. Is het voor PVP buiten Cyrodiil, zoals duels, Battlegrounds en Imperial City, de bedoeling dat alle veranderingen die voortvloeien uit de Cyrodiil Champions-test worden doorgevoerd naar andere PVP-spelvarianten? – decairn
A. Deze test geldt alleen voor Cyrodiil en alleen voor deze specifieke campagne. Zodra de Vengeance-campagne is uitgeschakeld, wordt alles weer normaal.
Alle toekomstplannen voor Cyrodiil hangen af van de resultaten van de test.


V. Wordt het opslaan van een build in de Armory ondersteund tijdens de Cyrodiil Champions-test? Wordt je laatst gebruikte build opgeslagen bij het verlaten van Cyrodiil en opnieuw geladen bij de volgende binnenkomst? Of moet een build opnieuw worden gemaakt elke keer dat je Cyrodiil binnenkomt tijdens de test? – decairn
A. Nee, Armory-builds worden uitgeschakeld tijdens de Cyrodiil Champions-test. Je hebt geen toegang tot de Armory tijdens de Vengeance-campagne.


V. Is de PVP-zone-uitrusting voor gildehandelaren in geclaimde Keeps uitgeschakeld in deze feature tijdens de test? – decairn
A. Spelers zullen geen Keeps kunnen claimen in de Vengeance-campagne tijdens de Cyrodiil Champions-test, dus er zullen geen gildehandelaren in Keeps zijn.


V. Wordt tijdens de Cyrodiil Champions-test het gebruik van Sneak gewijzigd? – Avran_Sylt
A. We maken geen wijzigingen aan Sneak tijdens de Cyrodiil Champions-test. Alle basis-vechtacties (ontwijken, rollen, springen, wapen wisselen, sluipen, schild, slaan enz.) zullen werken zoals altijd.


V. Zal Cloak deel uitmaken van de Nightblades-kit tijdens de Cyrodiil Champions-test? – Avran_Sylt
A. Ja, Nightblades hebben toegang tot Cloak tijdens de Cyrodiil Champions-test, maar het is een test-specifieke versie van de vaardigheid die een genezingscomponent heeft plus een cool-down. (Zie hieronder.)


i3h1k32m4umz.png



V. Zullen er voor de Cyrodiil Champions-test Invisibility Potions en Detection Potions worden toegevoegd aan de selectie van bruikbare oneindige drankjes? Als we toegang krijgen tot Detection Potions, behouden ze dan hun huidige radius van 45 meter? – Avran_Sylt
A. Nee, Invisibility Potions en Detection Potions zullen niet beschikbaar of bruikbaar zijn in de Vengeance-campagne. Het enige drankje waar spelers toegang toe hebben tijdens de Cyrodiil Champions-test is een onbeperkt te gebruiken tri-potion.


V. Gaan jullie deze test én de resultaten van eerdere tests gebruiken, of beginnen jullie helemaal opnieuw? Ik zie mensen tests voorstellen van dingen die al zijn bekeken. – Soraka
A. Hoewel de Cyrodiil Champions-test nieuw is, wordt er rekening gehouden met alles wat we al hebben getest. Gegevens uit eerdere tests hebben geholpen om de Cyrodiil Champions-test te onderbouwen - ze zijn allemaal met elkaar verbonden. We zullen waarschijnlijk geen dingen testen die we al hebben gedaan.


V. Wat is jullie bedoeling met sjablonen? Is het alleen om te testen met beperkingen of is het een test voor een toekomstige herbewerking van hoe PVP werkt in deze game? (Alleen testen versus een voorproefje van dingen die komen gaan). – Soraka
A. Ter herinnering, dit is een test en alleen een test. Wat we op het PTS hebben staan, is het minimaal haalbare om de test uit te voeren. Er is nog veel werk te doen nadat de test is afgerond en we de resultaten hebben gezien.


V. Welke vaardigheden zullen beschikbaar zijn tijdens de testperiode? Klassevaardighedenreeksen zijn een gegeven, maar kunnen we ook wapen-, pantser- en wereldvaardigheden verwachten? – Marto
A. Voor deze test doen we slechts een deel van de klassevaardigheden. We hebben dit gedaan om de test snel te kunnen maken en om eventueel minder werk te verspillen als de test niet succesvol is.


V. Heeft het team overwogen dat de honderden motiefstijlen en hun combinaties, personageskins en polymorphs mogelijk verantwoordelijk zijn voor de slechte prestaties in PvP? Ik bedoel, ik ben geen coder, maar al die verschillende combinaties moeten een meetbare impact hebben op de server.
Ik vraag me af of het de moeite waard is om een campagne te testen waarin alle polymorphs en skins zijn uitgeschakeld en personages alleen hun alliantiestijl kunnen gebruiken of een paar kostuumopties die met hun alliantie te maken hebben. – Finedaible
A. Ja, we hebben gekeken naar de impact van cosmetische items. Deze hebben meestal een grotere impact op de client en bijna geen impact op de server met betrekking tot gevechten. (Ze veranderen over het algemeen niet vaak en als ze veranderen, is het een vrij klein bericht).
Deze test richt zich alleen op vaardigheden en hun invloed op de server.


V. Schakelen jullie de passieve eigenschappen van de Emperor uit in de komende tests? – Noreno
A. De passive van de Emperor wordt uitgeschakeld tijdens de Cyrodiil Champions-test. Spelers kunnen de Vengeance-campagne niet beginnen als Emperor (passives van Emperor worden uitgeschakeld), kunnen niet gekroond worden tot Emperor tijdens de test enz.


V. Zullen de Ayleid Wells beschikbaar zijn in de komende tests? – Noreno
A. Ja, de Ayleid Wells zullen beschikbaar zijn tijdens de Cyrodiil Champions-test en hun functionaliteit blijft ongewijzigd.


V. Wat gebeurt er met de Cyrodiil-dungeons tijdens de Cyrodiil Champions-test? Zullen deze nog steeds niet de algemene campagneregels volgen? – Noreno
A. Delves zullen nog steeds actief zijn, maar ze volgen dezelfde regels als de bovenwereld van Cyrodiil. Als je ze betreedt, blijf je spelen als je sjabloonpersonage uit de Vengeance-campagne van de Cyrodiil Champions-test. Imperial City en zijn dungeons maken geen deel uit van de Cyrodiil Champions-test.


V. Overwegen jullie om de tooltip 'scaling to max resource' op sets en vaardigheden te veranderen tijdens de Cyrodiil Champions-test? – argonian37
A. Nee, dit is niet van toepassing of van belang voor de Cyrodiil Champions-test, aangezien itemsets en alle vaardigheden behalve de sjabloonklassevaardigheden uitgeschakeld zijn in de Vengeance-campagne.


V. Zijn jullie van plan om belegeringsmechs en DPS te herzien/wijzigen tijdens de Cyrodiil Champions-test, bijvoorbeeld dat ze elk gebouw kunnen vernietigen? – argonian37
A. We brengen geen wijzigingen aan in de functionaliteit of DPS van belegeringswapens voor deze test. We gaan ook niet binnenkort veranderen wat er wel of niet vernietigbaar is, voor deze test of anderszins. Vernietigbare physics hebben invloed op de spelprestaties, dus hoe graag we ook meer willen toevoegen aan Cyrodiil, het is niet iets wat we zullen overwegen totdat de spelprestaties in Cyrodiil zijn wat we willen.


V. Houden jullie dezelfde quests in de alliantiebases? – argonian37
A. Nee, quests worden uitgeschakeld tijdens de Cyrodiil Champions-test in de Vengeance-campagne.


V. De vereenvoudigde klassevaardigheden in de nieuwe Vengeance-campagne lijken geen morphs te hebben. Hoe heeft het team bij het ontwikkelen van deze vaardigheden rekening gehouden met het opbouwen van uithoudingsvermogen en magicka? En hoe hebben ze besloten welke functionaliteit ze in elke gestroomlijnde vaardigheid wilden opnemen? (De mantel van Nightblades kan bijvoorbeeld worden gemorfd om onzichtbaarheid of genezing te geven; hoe hebben jullie het ontwerp van één enkele 'mantel'-vaardigheid aangepakt)? – Ilsabet
A. Er zijn geen vaardigheid-morphs in de Cyrodiil Champions-test, dat klopt. We hebben ons minder gericht op wat voor soort build je had en meer op wat de primaire focus van de vaardigheid was zodra we deze gereduceerd hadden tot het kernidee. Stonefist is nu bijvoorbeeld gewoon een afstandsaanval, en in plaats van een verdoving na drie hits hebben we het de mogelijkheid gegeven om aanvallen te onderbreken om het verstorende karakter te behouden. Hetzelfde geldt voor Piercing Javelin, die vaardigheid richt niet langer schade aan maar zorgt voor een enorme terugslag.

We hebben deze beslissing genomen omdat de focus van de test op spelprestaties ligt, en in een poging om veel aspecten van Cyrodiil te vereenvoudigen of uit te schakelen om te zien wat mogelijk is qua prestaties. Als we eenmaal weten wat mogelijk is en wat acceptabele prestaties zijn, kunnen we daarop voortbouwen.
Edited by ZOS_Kevin on February 4, 2025 3:55PM
Community Manager for ZeniMax Online Studio and Elder Scrolls OnlineDev Tracker | Service Alerts | ESO Twitter
Staff Post
Sign In or Register to comment.