Wartungsarbeiten in der Woche vom 9. Juni:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 9. Juni
• Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 11. Juni, 12:00 – 22:00 MESZ

Patchnotizen v11.0.5 - Seasons of the Worm Cult, Part 1 & Update 46 (PC/Mac)

ZOS_KaiSchober
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Willkommen zu The Elder Scrolls Online v11.0.0.5 und unserer neuesten Inhaltsveröffentlichung, Saisons des Wurmkults – Teil 1! In Saisons des Wurmkults – Teil 1 bringen euch eure Reisen auf die Insel Sonnenwende, wo sich eine alte Bedrohung einmal mehr erhebt: der Wurmkult.

Ihr macht weiter, wo die Hauptgeschichte des Grundspiels aufgehört hat, und schließt euch der neugeformten Stirk-Gefolgschaft an, mit der ihr auf das westliche Sonnenwende reist und die dunkle Wahrheit über die neuesten Intrigen des Wurmkults enthüllt. An der Seite von Verbündeten aus bisherigen Abenteuern stellt ihr euch neuen Herausforderungen und unbarmherzigen Widersachern, die alles dafür geben, euch aufzuhalten. Im Herz der Insel erhebt sich die sich windende Mauer, eine nekrotische Barriere, die das östliche Sonnenwende abriegelt.

Aber das ist nur der Anfang. Wenn sich im Laufe des Jahres die Saisons des Wurmkults entfalten, werden neue Teile von Sonnenwende zugängig. Mit jeder Veröffentlichung legt ihr neue geheimnisvolle Schichten frei und entdeckt die grausigen Pläne des Kults. Seid ihr bereit, tief zu graben und herauszufinden, was nötig ist, um ihn aufzuhalten – koste es, was es wolle?

In den Saisons des Wurmkults – Teil 1 könnt ihr euch über eine Vielzahl von neuen Dingen zum Sammeln freuen, darunter neue Verzierungen, Gegenstandssets, mythische Gegenstände, Reittiere, Monturen und mehr. Darüber hinaus steht die neue Prüfung für 12 Spieler, der Gebeinkäfig, all jenen offen, die mutig genug sind, die Herausforderung anzunehmen.

Für das Grundspiel gibt es das frisch angekündigte System der Unterklassen, das alle Spieler kostenlos nutzen können. Wir können kaum erwarten, all die Zusammenstellungen zu entdecken, die ihr euch ausdenkt. Zusätzlich zu Unterklassen gibt es einen großen Batzen an Änderungen bei Kampf und Gegenständen, neben einigen Fehlerbehebungen. Diese sollen die Einführung von Unterklassen unterstützen. Außerdem gibt es viele Erleichterungen und Verbesserungen, die ebenfalls für das Grundspiel eingeführt werden. Von der Heldenrückkehr, über Aktualisierungen der Benutzeroberfläche auf PC und stapelbaren Meisterschrieben bis zu Erweiterungen auf Konsolen und mehr hat das Grundspiel einiges an Verbesserungen in petto, wenn das 11. Jahr von ESO anbricht!

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  • Übersicht
  • Neue Funktionen / Aktualisierungen / Große Änderungen
    • Saisons des Wurmkults
    • Neues Gebiet: Sonnenwende
    • Neue Prüfung: Gebeinkäfig
    • Errungenschaften
    • Gegenstandssets
      • Offene Welt
      • Handwerklich hergestellt
      • Prüfung
      • Mythisch
    • Sammlungsstücke
    • Grundspiel
      • Einrichtungsspeicher
      • Heldenrückkehr
      • Kartenverbesserungen
      • Unbekannte Meisterschriebe
      • Verbesserte Funktion „Aufheben nach“ in der Benutzeroberfläche von Heim und Wohnen
      • Modernisierung der Benutzeroberfläche
      • Erweiterungen für Konsolen
      • PS5 Pro Enhanced
      • Unterklassen
      • Wohnen
  • Bekannte Probleme
  • Kampf & Spielfluss
    • Einführung
    • Kampf & Fähigkeiten
    • Schriftlehre
    • Gegenstände & Gegenstandssets
    • Gefährten
  • Korrekturen & Verbesserungen
    • Blackwood
      • Gegner & NSC
      • Quests & Gebiete
      • Verliese & Gruppeninhalte
    • Clockwork City
      • Verliese & Gruppeninhalte
    • Dragon Bones
      • Verliese & Gruppeninhalte
    • Elsweyr
      • Quests & Gebiete
    • Fallen Banners
      • Erkundung & Gegenstände
      • Gegner & NSC
      • Quests & Gebiete
      • Verliese & Gruppeninhalte
    • Greymoor
      • Antiquitäten
    • Gold Road
      • Quests & Gebiete
      • Verliese & Gruppeninhalte
    • High Isle
      • Quests & Gebiete
      • Verliese & Gruppeninhalte
    • Murkmire
      • Gegner & NSC
      • Quests & Gebiete
    • Necrom
      • Erkundung & Gegenstände
      • Quests & Gebiete
    • Summerset
      • Quests & Gebiete
    • Grundspiel
      • Überarbeitung der Hauptgeschichte „Die Zuflucht“
      • Allianzkrieg & PvP
      • Audio
      • Benutzeroberfläche
      • Endloses Archiv
      • Erkundung & Gegenstände
      • Events & Feierlichkeiten
      • Gegner & NSC
      • Handwerk & Wirtschaft
      • Heim und Wohnen
      • Kronen-Shop und Kronen-Kisten
      • Kunst & Animationen
      • Quests & Gebiete
      • Verschiedenes
      • Verliese & Gruppeninhalte
      • Zusätzliche Anpassungsmöglichkeiten für Controller

Edited by ZOS_KaiSchober on 2. June 2025 13:23
Kai Schober
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    SAISONS DES WURMKULTS

    Neues Gebiet: Sonnenwende
    Bereitet euch auf eure Reise zur geheimnisvollen Insel Sonnenwende vor, einem lange vergessenen Land, das von den Elfen des Hauses Corelanya und den Argoniern der Gezeitengeborenen- und Steinnest-Stämme behütet wird, die es als ihre Heimat betrachten. Weit vor der Südküste von Schwarzmarsch gelegen, bietet Sonnenwende jenen einen Zufluchtsort, die nach einer tückischen Vergangenheit Schutz suchen. Hier hat sich eine Gruppe verschiedener Völker zusammengefunden, um ein neues Leben zu beginnen.
    Die Insel ist ein Mosaik aus Kulturen und Geschichte, geprägt von uralten argonischen Ruinen, hoch aufragenden Altmer-Türmen, schilfgedeckten Strandhäusern und schimmernden Höhlen, die mit buntem Wismut ausgekleidet sind. Doch die Ära des Friedens hat ein Ende gefunden.
    Der nekromantische Wurmkult ist zurückgekehrt und nutzt Sonnenwende als neue Festung. Sie haben eine gewaltige, sich windende Mauer aus gefangenen Seelen errichtet, die die Insel in zwei Teile spaltet. Als Reaktion darauf ist die Stirk-Gefolgschaft – ein Zusammenschluss aus Magiern, Kriegern und Allianzsoldaten vom Festland – eingetroffen, um das wahre Grauen hinter den Ambitionen des Kults aufzudecken, während längst vergessene Feinde wieder auferstehen.

    Ihr habt die Wahl, wie ihr eure Abenteuer in Sonnenwende beginnen möchtet:
    • Trefft Skordo das Messer in Gramfeste (Deshaan), Eldenwurz (Grahtwald) oder Wegesruh (Sturmhafen).
    • Nutzt die Navigatoren in Gramfeste (Deshaan), Eldenwurz (Grahtwald) oder Wegesruh (Sturmhafen), um nach Sonnhafen zu reisen.
    • Nutzt den freigeschalteten Wegschrein auf der Insel Sonnenwende.
    Nach Ankunft auf Sonnenwende begrüßt euch Mittelbeschwörer Mirmal und erklärt euch die Situation auf der Insel in Bezug auf den Wurmkult. Schließt euch mit alten Freunden und Verbündeten zusammen, um gemeinsam mit der Stirk-Gefolgschaft die dunklen und grausigen Geheimnisse der Pläne des Wurmkults zu enthüllen.

    Neben der Hauptgeschichte bietet euch Sonnenwende folgende Aktivitäten:
    • Fünf ausführliche Erzählungen, die sich mit der Geschichte und den Bewohnern Sonnenwendes befassen.
    • Drei Gewölbe, jeweils mit eigenen Himmelsscherben und Anführern.
    • Ein neues offenes Verlies: Die Deetra-Grotte, eine Reihe von Höhlen im Gebirgspass der Insel, die von den einzigartigen Effekten der sich windenden Mauer betroffen sind.
    • Drei Anführer in der offenen Welt im westlichen Sonnenwende.
    • Der Gebeinkäfig, eine neue Prüfung für 12 Spieler.
    • Eine neue Werkstatt für Gegenstandssets.
    • Viele weitere Quests und zu entdeckende Aktivitäten.


    Neue Prüfung: Gebeinkäfig
    Mannimarco besaß viele Gewölben voll versteckter Artefakte und Objekte der Macht. Der Gebeinkäfig ist eines dieser Gewölbe, im Herzen Kalthafens. Darin wird ein mächtiger Gegenstand aufbewahrt, die schmerzliche Zista. Dieses Objekt soll die Kräfte jener mehren, die stark genug sind, es zu benutzen, und böse Mächte versuchen, es in ihren Besitz zu bringen. Mit dem Wiederauftauchen des Wurmkults sieht sich die Kriegergilde nun gezwungen, die schmerzliche Zista zu zerstören, bevor sie eingesetzt werden kann. Der geheime Angriff der Kriegergilde auf den Gebeinkäfig war eine Katastrophe, und nun wird eure Hilfe bei der Zerstörung der schmerzlichen Zista gebraucht.
    • Der Gebeinkäfig ist eine Prüfung für 12 Spieler, dessen Eingang sich im südlichen Teil von Sonnenwende befindet.
    • Die Prüfung gibt es sowohl als normale Version als auch als herausforderndere Veteranenfassung.
    • Innerhalb der Prüfung warten einzigartige Gegenstandssets, inklusive perfektionierter Versionen in der Veteranenfassung.
    • Bei Abschluss der Prüfung winken einzigartige Errungenschaftsbelohnungen:
      • Eine einzigartige Erscheinung
      • Ein einzigartiges Reittier
      • Mehrere Titel
      • Einzigartige Einrichtungsgegenstände


    Errungenschaften
    • In diesem Update werden 113 neue Errungenschaften verfügbar, mit sieben neuen Titeln und zwei neuen Farben.
      • Titel
        • Der Titel „der Zweiten Ära“ wird gewährt durch das Abschließen von „Klassenmeister der Zweiten Ära“ bzw. „Klassenmeisterin der Zweiten Ära“.
        • Der Titel „Champion der Stirk-Gefolgschaft“ wird gewährt durch das Abschließen von „Held vom westlichen Sonnenwende“ bzw. „Heldin vom westlichen Sonnenwende“.
        • Der Titel „Verkörperung des Blutbads“ wird gewährt durch das Abschließen von „Sieger des Gebeinkäfigs“ bzw. „Siegerin des Gebeinkäfigs“.
        • Der Titel „Der Quäler“ bzw. „Die Quälerin“ wird gewährt durch das Abschließen von „Eroberer des Gebeinkäfigs“ bzw. „Eroberin des Gebeinkäfigs“.
        • Der Titel „Zistabrecher“ bzw. „Zistabrecherin“ wird gewährt durch das Abschließen von „Den Schmerz wert“ im Gebeinkäfig (Veteranen).
        • Der Titel „Meister der Misere“ bzw. „Meisterin der Misere“ wird gewährt durch das Abschließen von „Fürst des Leids“ bzw. „Fürstin des Leids“ im Gebeinkäfig (Veteranen).
        • Der Titel „Unbeugsamer“ bzw. „Unbeugsame“ wird gewährt durch das Abschließen von „Ausgeteiltes Leid“ im Gebeinkäfig (Veteranen) in einem einzelnen Lauf.
      • Farben
        • Die Farbe „Muschelstrom-Grün“ wird gewährt durch das Abschließen von „Held vom westlichen Sonnenwende“ bzw. „Heldin vom westlichen Sonnenwende“.
        • Die Farbe „schmerzliches Indigo“ wird gewährt durch das Abschließen von „Sieger des Gebeinkäfigs“ bzw. „Siegerin des Gebeinkäfigs“.


    Gegenstandssets
    Offene Welt
    Leicht: Quell der Drei Königinnen
    • 2 – Mehr maximale Magicka
    • 3 – Mehr maximale Magicka
    • 4 – Mehr maximale Magicka
    • 5 – Erhöht Eure Magickaregeneration um 1 pro 100 maximaler Magicka.
    Mittel: Todestänzer
    • 2 – Mehr maximale Ausdauer
    • 3 – Mehr Wertung für kritische Treffer
    • 4 – Mehr Ausdauerregeneration
    • 5 – Verfügt Ihr über mindestens 50 % Ausdauer, erhaltet Ihr Wertung für kritische Treffer. Verfügt Ihr über weniger als 50 % Ausdauer, verringern sich die Kosten Eurer Kernkampffähigkeiten.
    Schwer: Vollbauch-Barrikade
    • 2 – Mehr maximales Leben
    • 3 – Mehr maximale Ausdauer
    • 4 – Mehr maximale Ausdauer
    • 5 – Solange eine Verbesserung durch eine Speise aktiv ist, sind Eure Blockmitigation erhöht und Eure Blockkosten verringert.
    Handwerklich hergestellt
    Gezeitengeborenen-Wildpirscher
    • 2 – Mehr Magie- und Waffenkraft
    • 3 – Mehr Wertung für kritische Treffer
    • 4 – Mehr offensive Durchdringung
    • 5 – Erhöht Euren direkten Schaden bei Monstern.
    Prüfung
    Leicht: Harmonie im Chaos
    • 2 – Mehr Magie- und Waffenkraft
    • 3 – Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
    • 4 – Mehr Magie- und Waffenkraft
    • 5 – Mehr Magie- und Waffenkraft (nur perfektioniert)
    • 5 – Aktiviert Ihr im Kampf eine Synergie, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 15 Sekunden lang. Dieser Effekt wirkt bis zu 5-mal kumulativ.
    Leicht: Genesungskonvergenz
    • 2 – Mehr gewirkte Heilung
    • 3 – Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
    • 4 – Mehr maximale Magicka
    • 5 – Mehr gewirkte Heilung (nur perfektioniert)
    • 5 – Im Kampf verursachte Überheilung wird 20 Sekunden lang als Energie für Euch gespeichert. Nachdem Ihr in Höhe von 100.000 Leben überheilt habt, hat die Energie ihr Maximum erreicht und gewährt euch die Synergie „Konvergenzauslösung“. Wenn Ihr diese Synergie aktiviert, stellt Ihr bei Euch und Gruppenmitgliedern innerhalb von 28 Metern Ausdauer und Magicka wieder her.
    Mittel: Kazpians grausamer Siegelring
    • 2 – Mehr Magie- und Waffenkraft
    • 3 – Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
    • 4 – Mehr offensive Durchdringung
    • 5 – Mehr Magie- und Waffenkraft (nur perfektioniert)
    • 5 – Beim Verursachen von direktem Flächenschaden wird bis zu einmal pro Sekunde ein Schwert über einem Feind platziert. Ihr könnt kein Schwert über einem Feind platzieren, der bereits eines von Euch besitzt. Nach 6 Sekunden fällt das Schwert und verursacht physischen Schaden. Dieser Schaden skaliert mit Eurer Magie- und Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Erhöht Euren verursachten Schaden für jedes weitere von bis zu 6 Schwertern 6 Sekunden lang um 2 %.
    Schwer: schmerzliche Arena
    • 2 – Mehr maximales Leben
    • 3 – Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
    • 4 – Mehr Rüstung
    • 5 – Mehr maximale Ausdauer (nur perfektioniert)
    • 5 – Ihr erschafft beim Wappnen nach zwei Sekunden eine Verzerrungsbarriere um Euch herum. Im Anschluss an die Verzögerung wird Eure Rüstung alle 2 Sekunden erhöht und die der Feinde innerhalb der Verzerrungsbarriere 5 Sekunden lang verringert. Diese Effekte wirken bis zu 3-fach kumulativ.
    Mythisch
    Mittlere Schulter: Rakkhats Leerenmantel
    • 1 – Verringert den Schaden Eurer leichte Angriffe um 50 %. Verursacht Ihr Schaden mit einem leichten Angriff, stellt Ihr Magicka oder Ausdauer wieder her, abhängig von der Art der ausgerüsteten Waffe. Ihr erhaltet zusätzliche Ressourcen, wenn Ihr einem Feind Schaden zufügt, der aus dem Gleichgewicht gebracht wurde, und weniger Ressourcen, wenn Ihr einem Feind Schaden zufügt, der blockt.
    Erhöht den Schaden Eurer schweren Angriffe um 50 %. Schwere Angriffe stellen nicht länger Ressourcen wieder her.
    Leichte Schuhe: Tanzschuhe des Verrückten Gottes
    • Im Kampf verursachen Ausweichrollen einen zufälligen Effekt. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten. Effekte:
      • Erschafft unter einem Feind innerhalb von 15 Metern ein Käserad, das nach 1 Sekunde Feinden im Umkreis von 3 Metern Magieschaden zufügt.
      • Verursacht bei Feinden, die Euch ansehen, nach 1,5 Sekunden physischen Schaden.
      • Fügt dem nächsten Feind Magieschaden zu.
      • Gewährt 4,5 Sekunden lang größere Schnelligkeit.
      • Stellt Ausdauer wieder her.
      • Verringert die Kosten Eurer nächsten nicht-ultimativen Fähigkeit.
      • Stellt ultimative Kraft wieder her.
    Ring: neugeschmiedeter Monomythos
    • 1 – Wenn Ihr Euch im Kampf befindet und Eure Primärwaffe aktiv ist, erhaltet Ihr größere Kraft, kleinere Raserei und kleinere Verwundbarkeit.
    Wenn Ihr Euch im Kampf befindet und Eure Sekundärwaffe aktiv ist, erhaltet Ihr größerer Schutz, kleinere Vitalität und kleinere Scheu.


    Sammlungsstücke
    • Verzierungen
      • Die Sonnenwende-Wismuttiara ist eine Belohnung für das Abschließen der Quest „Die sich windende Mauer“ auf Sonnenwende.
    • Bemalungen
      • Dominiongold-, Bündnisblau- und Paktrot-Gesichts- und Körperfarbe stehen bei den jeweiligen Kriegsforschern der Allianzen in Cyrodiil für 250.000 Allianzpunkte zum Verkauf bereit.
    • Andenken
      • Die Flasche roter Lustbarkeiten ist eine Belohnung für das Abschließen der Quest „Die Regentin von Sonnhafen“ auf Sonnenwende.
      • Der gasige Glühhalm ist eine Belohnung für das Abschließen der Quest „Das Grottenheilmittel“ in der Deetra-Grotte.
    • Reittiere
      • Der Herzenskummer-Welwa ist eine Belohnung für das Abschließen der Errungenschaft „Den Schmerz wert“.
    • Monturen
      • Das Rüstungspaket „Wurmgeistlicher“ wird Stück für Stück durch das Abschließen bestimmter Errungenschaften auf Sonnenwende gewährt.
    • Begleiter
      • Das Sonnenwende-Faultier ist eine Belohnung für das Abschließen der Quest „Geschenk des Todes“ auf Sonnenwende.
    • Erscheinung
      • Die Erscheinung „Vergeltung des Zwillingstitans“ ist eine Belohnung für das Abschließen der Errungenschaft „Eroberer des Gebeinkäfigs“ bzw. „Eroberin des Gebeinkäfigs“.

    Kai Schober
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    GRUNDSPIEL

    Einrichtungsspeicher
    Der Einrichtungsspeicher ist eine Erleichterung, nach der von Heim und Wohnen Begeisterte schon lange fragen. Dieses neue Sammlungsstück erlaubt es Mitgliedern von ESO Plus, bis zu 500 einzigartige Einrichtungsgegenstände aufzubewahren, wobei jeder Stapel Tausende enthalten kann. Habt ihr beispielsweise 1.000 Exemplare desselben Stuhls, könnt ihr alle auf einen einzigen der 500 Plätze im Einrichtungsspeicher stapeln und habt noch 499 freie Plätze für andere einzigartige Stapel mit Einrichtung.
    Auf Einrichtungsgegenstände, die im Speicher aufbewahrt werden, könnt ihr aus allen Heimen Tamriels zugreifen. Ob ihr ihn in einem Heim platziert oder euch direkt über den Wohn-Editor daraus bedient, durch den Einrichtungsspeicher ist es ganz einfach, eure Möbelsammlung zu verwalten und über mehrere Heime hinweg zu dekorieren.
    Sobald ihr ihn im Abschnitt „ESO Plus“ im Kronen-Shop freigeschaltet habt, ist der Speicher sowohl als im Heim platzierbares Sammlungsstück als auch als in den Wohn-Editor eingebaute Funktion verfügbar. Ganz gleich, welches eurer Heime ihr einrichtet, ihr habt schnellen und praktischen Zugriff auf eingelagerte Gegenstände.
    Die folgenden Gegenstände können nicht im Speicher aufbewahrt werden:
    • Einrichtungsgegenstände, die in Kronen-Edelsteine umwandelbar sind
    • Gestohlene Einrichtungsgegenstände
    • Großmeister-Handwerkstische


    Heldenrückkehr
    Tamriel ist eine weite Welt, in der Abenteuerlustigen viele Möglichkeiten offenstehen. All diese Möglichkeiten bedeuten aber auch, dass es schwer sein kann, wieder in ESO zurückzufinden, wenn man eine Zeit lang nicht gespielt hat.
    Deshalb führen wir die Heldenrückkehr ein!
    Die Heldenrückkehr ist ein neues System für alle, die Tamriel eine Weile lang keinen Besuch abgestattet haben. Diese Funktion hat drei Hauptelemente:
    Quest „Heldenrückkehr“
    Wenn ihr euch ins Spiel einloggt, lädt euch Vanus Galerion ein, eine neue Bedrohung unschädlich zu machen. Wenn ihr euch durch diese kurze Instanz kämpft und die Gefahren darin bewältigt, werden euch nebenbei die wichtigsten Bestandteile des Kampfs in ESO ins Gedächtnis zurückgerufen. Der Abschluss des Abenteuers gewährt euch eine Auswahl an Verbrauchsgütern und anderen Belohnungen, die euch helfen sollen, schnell wieder in Fahrt zu kommen.
    Bonus-Loginbelohnungen
    Nach Abschluss der Quest seht ihr einen neuen Bildschirm (der den Ankündigungsbildschirm für eine begrenzte Zeit ersetzt) und erhaltet eine besondere Auswahl an zusätzlichen Loginbelohnungen. Zu diesen Belohnungen gehören eine Heldenrückkehr-Schriftrolle des Lernens, die für eine kurze Zeit auch Reisen zu Wegschreinen kostenlos macht, und eine Wegschrein-Karte, die alle Wegschreine in dem Gebiet enthüllt, in dem ihr euch bei Benutzung befindet.
    Goldenes Vorhaben „Heldenrückkehr“
    In Tamriel könnt ihr euch auf viele Arten austoben und um euch an sie zu erinnern, haben wir das Goldene Vorhaben „Heldenrückkehr“ eingeführt. Die Abenteuer dieses Goldenen Vorhabens frischen euer Wissen über wichtige Orte, Dienste und Aktivitäten in Tamriel auf und gewähren dabei auch noch einige hilfreiche Belohnungen.


    Kartenverbesserungen
    Das Team arbeitet weiter an Erleichterungen und Verbesserungen an der Karte im Spiel. Update 46 enthält eine weitere kleine, aber zielgerichtete Menge an Verbesserungen der Karte im Spiel mit dem Ziel, die Erkundung Tamriels intuitiver zu gestalten.
    • Deutlichere Kurzinfos und verbessertes Mouseover-Verhalten helfen euch, schneller zu verstehen, welche Questsymbole wozu gehören.
    • Die Sichtbarkeit von Quests auf der Tamriel-Ebene der Karte wurde verbessert.
    • Die „Questgebiet“-Farbe wurde aktualisiert, um einen höheren Kontrast zu gewährleisten, wenn Gebiete auf der Karte hervorgehoben werden, in denen ihr etwas erkunden müsst.
    • Die Funktion „Auf der Karte anzeigen“ im Questtagebuch ist nun besser sichtbar, wenn ihr Quests annehmt.
    Neueinsteiger profitieren außerdem von einer auffälligeren Einführung in die Karte in den ersten Stunden ihrer Abenteuer und von zusätzlicher Anleitung bei der Schnellreise, wie durch ein verbessertes Tutorium des Wegschrein-Systems.


    Unbekannte Meisterschriebe
    Wenn ihr einen Meisterschrieb erhaltet, befindet er sich nun in einem Umschlag mit dem Namen „Unbekannter [Handwerk]schrieb“, wobei [Handwerk] der Name des jeweiligen Handwerks ist. Diese unbekannten Schriebe könnt ihr stapeln. Wenn ihr einen öffnet, wird der Meisterschrieb enthüllt.
    Außerdem wurden Meisterschriebe unbenannt und heißen nun „Meister-[Handwerk]schrieb“ statt „versiegelter [Handwerk]schrieb“.


    Verbesserte Funktion „Aufheben nach“ in der Benutzeroberfläche von Heim und Wohnen
    Um das Einrichten eurer Heime zu optimieren, hat das Team die Funktion „Aufheben nach“ im Wohn-Editor ergänzt. Mit dieser Funktion könnt ihr nun auswählen, wohin die Einrichtungsgegenstände gesendet werden sollen, wenn sie aufgehoben werden, sei es in euer Inventar, eine Lagerkassette, die Bank oder sogar in den neuen Einrichtungsspeicher. Ihr müsst Gegenstände nicht länger in eurem Inventar zwischenlagern, bevor sie ordentlich weggepackt werden.
    • Dieses neue Element der Benutzeroberfläche findet ihr unten links im Aufheben-Abschnitt des Wohn-Editors als Drop-Down-Auswahl.
    • Dort werden euch alle verfügbaren Lagerorte angezeigt. Fehlt euch der Zugriff auf bestimmte Lager, werden sie in Rot angezeigt.
    • Wenn ihr das Platzieren eines Einrichtungsgegenstands rückgängig macht, wird er an den Ort zurückgelegt, von dem aus ihr ihn platziert hattet.


    Modernisierung der Benutzeroberfläche
    Die Tastatur-Benutzeroberfläche wurde in Bezug auf das Aussehen und die Bedienung aller Elemente und Menüs überarbeitet. Ziel ist es, ein aktualisiertes, modernes Erlebnis zu bieten. Beachtet bitte, dass die allgemeine Funktionalität nicht verändert wurde.


    Erweiterungen für Konsolen
    In Vorbereitung auf die Unterstützung von Erweiterungen auf Konsolen kurz nach der Veröffentlichung von Update 46 im Juni möchten wir alle Entwickler dazu einladen, damit zu beginnen, ihre Erweiterungen mit unserem neuen Upload-Tool hochzuladen. Ihr findet es hier. Dieses Tool bietet Informationen, wie die Veröffentlichung von Erweiterungen abläuft. Wenn ihr nach Informationen darüber sucht, wie man eine Erweiterung für ESO schreibt, was die API bietet, welche Libraries/Bibliotheken existieren usw., schaut gern in die Ressourcen im Bereich Add-Ons & UI-Mods des offiziellen ESO-Forums oder bei der fantastischen Community von Erweiterungsentwicklern bei ESOUI (Englisch).
    Ein paar weitere Hinweise:
    • In der Woche vom 23. Juni, kurz nachdem Update 46 am 18. Juni auf Konsolen erscheint, können Erweiterungen auf Xbox Series X/S und PlayStation 5 aus dem Spiel heraus heruntergeladen werden. Auf Konsolen älterer Generationen oder auf PC/Mac wird es diese Möglichkeit nicht geben. (Es ist keine Wartungszeit oder ein Neuladen des Spiels nötig.)
    • Das ESO-Team kann bei Problemen, die Spieler mit Erweiterungen haben, nicht helfen. Es obliegt den Entwicklungsteams der Erweiterungen, Probleme mit ihren jeweiligen Erweiterungen zu beheben. Wir moderieren, überprüfen oder genehmigen ESO-Erweiterungen in keiner Weise und übernehmen auch keine Gewährleistung für sie. Wenn eine Erweiterung vulgär oder beleidigend ist oder anderweitig gegen unsere Nutzungsbedingungen verstößt, bitten wir euch, sie im Spiel zu melden. (Unsere EULA für Erweiterungen findet ihr hier.)
    • Bitte beachtet zu guter Letzt, dass Erweiterungen für ESO reine Erweiterungen der Benutzeroberfläche sind. Im Gegensatz zu Erweiterungen einiger Einzelspielerspiele ermöglichen sie euch nicht, euer Charaktermodell zu verändern oder Gebiete, Quests, Waffen usw. zu erschaffen oder zu verändern.


    Unterklassen
    Willkommen bei Unterklassen in ESO! Diese spannende neue Funktion gewährt euch die Macht, Fähigkeiten aus den Fertigkeitslinien anderer Klassen zu nutzen!
    • Es gibt eine kleine Quest, um diese neue Funktion freizuschalten. Schaut im Kronen-Shop nach eurer Unterklassen-Quest.
    • Wenn ihr Fertigkeitslinien über Unterklassen auswählt, könnt ihr bis zu zwei Fertigkeitslinien aus anderen Klassen wählen. Ihr könnt nicht zwei Fertigkeitslinien von einer einzigen anderen Klasse wählen.
      • Beispiel: Ihr könnt kein Drachenritter sein und zwei Templer-Fertigkeitslinien wählen. Ihr könnt eines der folgenden Szenarien wählen:
        • Seid Drachenritter mit einer Templer-Fertigkeitslinie und einer Fertigkeitslinie einer anderen Klasse.
        • Seid Drachenritter mit zwei Drachenritter-Fertigkeitslinien und einer Templer-Fertigkeitslinie.
      • Um zwei Templer-Fertigkeitslinien und eine Drachenritter-Fertigkeitslinie zu wählen, müsst ihr einen Templer wählen, damit ihr zwei Templer-Fertigkeitslinien habt.
    • Der Fortschritt bei als Unterklassen gewählten Fertigkeitslinien wird über das ganze Konto geteilt.
    • Unterklassen werden von Arsenal-Zusammenstellungen unterstützt!
    Zusätzliche Hinweise für Unterklassen:
    • Fähigkeiten/Fertigkeitslinien steigen langsamer Ränge auf.
    • Fähigkeiten (aktiv und passiv) werden mit jeweils 2 Fertigkeitspunkten freigeschaltet.
    • Fähigkeiten sind nun durch Charakterstufe und Fertigkeitslinien-Rang begrenzt.
    Wir freuen uns auf eure Rückmeldungen zu den Kombinationen eurer Fertigkeitslinien und auf eure Erfahrungen mit dem System als Ganzem!


    Wohnen
    Neue Heime!
    Das Gebiet Sonnenwende heißt neue Gäste mit der Möglichkeit willkommen, sich zwei neue Heime zu verdienen!
    Zum Schläfrigen Faultier
    • Der nach einem amüsanten Zwischenfall mit den Faultieren von Sonnenwende benannte, luftige Raum bietet Reisenden und Abenteuerlustigen gleichermaßen einen ruhigen Ort der Erholung. Selbst Eure Lieblings-Baumbewohner können dort unterkommen!
    • Dieses Gästezimmer erhaltet ihr über die Quest „Zimmer frei“, die ihr im gleichnamigen Gasthaus in Sonnenwende erhaltet. Alternativ könnt ihr das Heim für 3.000 Gold erstehen, falls ihr die Quest andernorts erledigt habt.
    Wismut-Dampfbäder
    • Dieser elegante Rückzugsort, der einst den adligen Corelanya zur Erholung diente, verfügt über einen Außenbereich mit Schwimmbecken an der Küste, Dampfbädern im Inneren und großzügigen Einrichtungen, die selbst den abgekämpftesten Kriegerinnen und Kriegern eine Wohltat sind.
    • Ihr könnt dieses Heim für Gold erstehen, sobald ihr die Errungenschaft „Großabenteurer vom westlichen Sonnenwende“ bzw. „Großabenteurerin vom westlichen Sonnenwende“ erlangt habt. Es kann auch für Kronen erstanden werden.
    Exklusiv für Kronen: Theater der Ahnen
    • Der Traum eines jeden Unterhaltungskünstlers! Auf der Bühne dieses ayleïdischen Theaters fanden einst Aufführungen, Konzerte und mehr statt, die allesamt Merid-Nunda, der Strahlenden, gewidmet waren. Diese opulente Spielstätte, die in Farbenspiel versteckt liegt, erwartet ihre nächste fesselnde Darbietung und ein staunendes Publikum.
    • Dieses Heim kann zu einem späteren Zeitpunkt im Kronen-Shop erworben werden.


    Neue Einrichtungsgegenstände!
    In diesem Update könnt ihr eine Vielzahl von neuer Einrichtungsgegenstände erhalten, mit denen ihr eure Heime gestalten könnt.
    • 13 neue Errungenschafts-Einrichtungsgegenstände, die ihr nach dem Abschließen der zugehörigen Errungenschaften erhalten könnt:
      • 39 neue Errungenschafts-Einrichtungsgegenstände, die ihr bei Sabione Adrard in Sonnhafen erwerben könnt.
      • 2 können von Errungenschaftsausstattern in euren Allianzgebieten erworben werden.
      • 2 neue Trophäen und Büsten, die ihr für die Bewältigung des Gebeinkäfigs in der normalen Version bzw. Veteranenfassung erhaltet.
    • 9 neue Einrichtungsgegenstände können mithilfe von Antiquitäten-Spuren in Sonnenwende gefunden werden, darunter auch eine neue Spieluhr!
    • 24 können bei der Hausausstatterin Sabione Adrard in Sonnhafen erworben werden.
    • 77 neue Einrichtungspläne aus 3 verschiedenen Quellen:
      • 68 können im Gebiet Sonnenwende gefunden werden.
      • 5 findet ihr als zusätzliche Beute beim Ausgraben von mindestens durchschnittlich schwer zu erhaltenden Antiquitäten auf Sonnenwende.
      • 4 findet ihr in algenbeladenen Sonnhafenbündeln, die auf Sonnenwende geangelt werden können.
    • 47 finden sich in einer Vielzahl einzigartiger Quellen auf Sonnenwende.
      • 14 sind erhältlich durch Taschendiebstahl bei Bürgern und Bürgerinnen auf ganz Sonnenwende.
      • 12 Einrichtungsgegenstände findet ihr in algenbeladenen Sonnhafenbündeln.
      • 11 findet ihr in Schatzkartentruhen auf Sonnenwende.
      • 8 könnt ihr bei Ressourcenvorkommen für Alchemie und Schneiderei auf Sonnenwende abbauen.
      • 2 könnt ihr bei Ressourcenvorkommen für Schmiedekunst und Schmuckhandwerk auf Sonnenwende abbauen.


    Anpassung des Geschick-Sternbilds für Championpunkte
    Bei folgenden Sternen im Sternbild „Geschick“ wurden die Kosten angepasst. Bei Spielern, die über diese Schwellenwerte hinaus Punkte ausgegeben haben, werden diese automatisch zurückerstattet oder in der Stufe des Bonus erhöht.
    • Streitross 120 → 75 Punkte
    • Begabter Reiter 100 → 50 Punkte
    • Meistersammler 75 → 50 Punkte
    • Kunst des Taschendiebs 75 → 25 Punkte
    • Wanderer 75 → 50 Punkte
    • Flüssige Effizienz 75 → 50 Punkte
    • Seelenreservoir 33 zum Freischalten → 30 Punkte

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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    • „Verdorbene Sprengknochen“ funktionieren nicht korrekt mit den neuen Beschwörungsregeln, die unter „Allgemein“ im Abschnitt „Kampf & Spielfluss“ beschrieben wurden.
    • Bei einigen Effekten, die mit dem höheren eurer Werte skalieren, wird bei der Verwendung negativer Werte nicht korrekt mit dem schwächeren Wert skaliert (da eine „höhere“ negative Zahl technisch gesehen ein geringerer Wert ist).
    • Das Heranziehen von „Auftreibende Agonie“ ignoriert in einigen Fällen die Sichtlinie. Dieses Gegenstandsset wird in einem zukünftigen Update überarbeitet, um das Problem zu beheben.
    • Beim Kauf passiver Fertigkeiten in Werwolfverwandlung werden diese Effekte zum Teil überhaupt nicht auf den Charakter angewandt, bis das Spiel neu geladen oder das Gebiet gewechselt wird.

    Kai Schober
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    Einführung
    Grüße! Dieses Jahr feiern wir ESOs 11. Geburtstag und das aktuelle Update nehmen wir zum Anlass, eine ganz besondere Funktion einzuführen: die Unterklassen!
    Durch dieses neue System können eure bereits vorhandenen oder zukünftigen Charaktere potenziell Fertigkeitslinien erlernen und vorantreiben, die normalerweise nur einer bestimmten Klasse zur Verfügung stehen, was die allgemeine Gameplay-Philosophie in Bezug auf Fähigkeitendesign und -gleichgewicht grundlegend ändert. Demzufolge könnt ihr euch darauf gefasst machen, dass dieser Patch randvoll mit Anpassungen an Funktionalität, Zahlenwerten und allem möglichen rund um Fähigkeiten und Sets ist.
    Das ist einerseits super aufregend, andererseits auch etwas furchteinflößend, denn es ist ein kühner Schritt, der es unseren Charakteren erlaubt, Dinge zu tun, die, als sie ursprünglich angelegt wurden, so nicht beabsichtigt waren oder auch nur in Betracht gezogen worden sind. In diesem Update geht es darum, sich der Tragweite für euren Charakter bewusst zu werden und weitreichendere Individualisierung der Fertigkeiten zu ermöglichen, damit ihr wirklich spielen könnt, wie ihr wollt. Ähnlich dessen, was ihr von „Elder Scrolls“ kennt, werdet ihr gewissermaßen eure eigene Klasse anlegen können, indem ihr diese Fertigkeitslinien mischt und anpasst, um euer ganz persönliches Spielerlebnis zu kreieren.
    Demzufolge konzentrieren wir uns vor allem auf die Balance, indem wir Fertigkeitslinien als modularen Baukasten betrachten, der eine Reihe Stärken und Gameplay-Vorteile bietet. Gleichzeitig versuchen wir, sie anderen Fertigkeitslinien gegenüberzustellen, die sich auf bestimmte Gameplay-Elemente und -Rollen fokussieren.
    Viele Fähigkeiten wurden ursprünglich als „Sonderfälle“ konzipiert, damit eine Klasse in gewissen Aspekten mit anderen in die direkte Konfrontation gehen kann. Da sich die Dinge nun nicht mehr in einem einfachen, sagen wir „Drachenritter gegen Nekromantin“ darstellen lassen, werden solche Fähigkeiten angepasst. Dieser Patch versucht also, viele dieser Fähigkeiten miteinander in Einklang zu bringen, während die Kernthemen einer Fertigkeitslinie gewahrt bleiben. Wir möchten betonen, dass dies ein erster Versuch ist, diese neue Herangehensweise in Tamriel zu etablieren. Somit werden wir uns eure Rückmeldungen genau anschauen, damit diese nicht nur in diesem Update-Zyklus, sondern auch darüber hinaus in zukünftige Zyklen einfließen können.
    Wir sind schon sehr gespannt darauf, zu sehen, wie ihr eure Charaktere und Spielstile erweitern möchtet, was für Sperenzchen ihr damit treibt, und was ihr ganz allgemein zu Gameplay und Gleichgewicht zu sagen haben werdet. Also beteiligt euch bitte fleißig an Diskussionen im offiziellen Forum und auf anderen Wegen! Danke, dass ihr bei dieser aufregenden Reise dabei seid. Wir freuen uns darauf, euch in Tamriel zu sehen! Viel Spaß beim Durcharbeiten der Natchpotizen!


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    • Allgemein
      • Die Regeln für und das Verhalten bei Erreichen der Obergrenze für kämpfende Begleiter wurden aktualisiert. Bisher war es so, dass das Erreichen von 10 Beschwörungen oder Leichname von Beschwörungen das Herbeirufen weiterer Begleiter, unabhängig von ihrer Quelle oder ihrem Typ, komplett verhinderte. Das habt ihr am ehesten erlebt, wenn ihr als Nekromant viele Fähigkeiten genutzt habt, die Leichname erschaffen, wie „Bannerträger“, „Grabesgriff“ und „Opferknochen“. Sobald genug Beschwörungen und Leichname aktiv waren, funktionierten eure Fähigkeiten schlichtweg nicht mehr. Es gab vor allem Berichte, dass „verdorbener Sprengknochen“ dann nicht aktiviert wurde. Mit Blick auf die Unterklassen mussten wir das noch einmal überarbeiten, da es viel wahrscheinlicher ist, dass diese Obergrenze erreicht wird. Außerdem haben wir eine neue harte Obergrenze für PvP-Umgebungen eingeführt, in denen Massen an Beschwörungen zu höchst problematischen Spielerlebnissen auf Hardware mit niedrigeren Spezifikationen führen können.
        • In PvE-Gebieten bleibt die Obergrenze wie bisher bei 10 Begleitern.
        • In PvP-Gebieten liegt die Obergrenze nun bei 5 Begleitern.
        • Wenn eine neue Beschwörung erschaffen wird, verschwindet nun die älteste aktive Beschwörung, um Platz zu schaffen.
          • Die Ausnahmen dieser Regel lauten wie folgt:
            • Permanente Beschwörungen und solche aus ultimativen Fähigkeit können nicht durch andere Beschwörungen ersetzt werden. Versucht ihr eine Beschwörung, wenn die Obergrenze nur durch permanente oder einzigartige Beschwörungen erreicht ist, schlägt die versuchte Beschwörung stattdessen fehl.
            • Nicht-permanente oder einzigartige Beschwörungen, so wie die Netchkuh oder Leichname, die direkt aus nekromantischen Fähigkeiten beschworen wurden (wie „Flammenschädel“ oder „Knochenrüstung“), können ersetzt werden, ersetzen aber niemals eine aktive Beschwörung wie „Skelett-Magier“ oder „Schatten beschwören“.
            • Friedliche Begleiter haben keinen Einfluss auf die Obergrenze.
            • Gefährten zählen in die Obergrenze hinein, aber werden unter keinen Umständen ersetzt.
        • Um die Wahrscheinlichkeit, dass die Obergrenze erreicht wird, zu verringern, haben wir einige Anpassungen an der Lebensdauer von einigen der ärgsten Kandidaten vorgenommen, beschworenen Leichnamen.
          • Opferknochen und seine Veränderungen bestehen nun 5 Sekunden, reduziert von 6.
          • Die Effekt-Skriptur „Klassenmeisterschaft“ in Verbindung mit Nekromanten erschafft nun einen Leichnam, der 5 Sekunden besteht, reduziert von 10.
          • Der von „geisterhafte Umarmung“ und seinen Veränderungen beim dritten Bereich erschaffene Leichnam besteht nun 5 Sekunden, reduziert von 10.
      • Die folgenden Fähigkeiten unterdrücken nun aktiv Schleichen und Unsichtbarkeit des Wirkenden:
        • „Versengen“ und dessen Veränderungen
        • „Knochenhüne“ und dessen Veränderungen
        • „Gefrorenes Tor“ und dessen Veränderungen
        • Alle Varianten von „Bannerträger“
      • Die folgenden Fähigkeiten entfernen nun aktiv bei jedem Impuls Schleichen und Unsichtbarkeit vom Wirkenden:
        • „Magmarüstung“ und dessen Veränderungen
        • „Rundumschlag“ und dessen Veränderungen
        • „Graupelsturm“ und dessen Veränderungen
        • „Das Auge des Sturms“ (Veränderung von „Elementarsturm“)
        • „Wundermittel“ und dessen Veränderungen
        • „Ausbrennen“ (Veränderung von „Inferno“)
        • „Geistpfleger“ und dessen Veränderungen
      • Die folgenden Fähigkeiten entfernen nun korrekt Schleichen und Unsichtbarkeit vom Wirkenden, wenn sie erfolgreich ein Ziel treffen:
        • „Blitzgestalt“ und dessen Veränderungen
        • „Solarer Ausbruch“ (Veränderung von „Sonnenlodern“)
        • „Arktisstoß“ (Veränderung von „Arktiswind“)
        • „Klingenmantel“ und dessen Veränderungen
        • „Inspiration des Foliantenträgers“
        • „Inferno“ und „Flammen des Vergessens“
      • Ein Problem wurde behoben, durch das viele passive Quellen von kleineren und größeren Effekten nicht korrekt als „Proc“ eingeordnet wurden, wodurch sie rekursives Verhalten auslösen konnten.
      • Quellen der Kostenreduzierung, die einen pauschalen Wert gewähren (also Schmuckverzauberungen), funktionieren nicht mehr mit Fähigkeiten, die ihre Kosten während ihrer Aktivierung mehrfach verbrauchen, wie z. B. „gesättigte Raserei“ oder „Aschewolke“.
      • Fähigkeiten, die üblicherweise als „Strahl“ bezeichnet werden, wurden aktualisiert und gelten nun als direkter Schaden statt als Schaden über Zeit. Dies betrifft die folgenden Fähigkeiten:
        • „Strahlende Zerstörung“ und Veränderungen
        • „Schicksalsschnitzer“ und Veränderungen
        • „Seelenschlag“ und Veränderungen
        • „Vampirisches Entziehen“ und Veränderungen
      • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Fähigkeiten ihre gemeldete Dauer nach Ablauf nicht aufhoben, wenn die Einstellung zur Anzeige von Wirkdauern aktiviert war.
    • Fertigkeitslinien
      • Kern-Kampffähigkeiten
        • Schleichen: Wenn ihr zu schleichen beginnt und erfolgreich von „Entdeckt“ zu „Verborgen“ übergeht, ist der Status „Schleichen“ nun in der Statusleiste sichtbar. Außerdem könnt ihr in der Charakterübersicht mit der Maus über „Schleichen“ fahren, um mehr darüber zu erfahren, was der Effekt bewirkt. Ihr müsst nicht mehr gezielt in der Hilfe danach suchen. Dies ist einer der wenigen Fälle, in denen bessere Sichtbarkeit doch irgendwie positiv zum Herumschleichen beiträgt.
      • Drachenritter
        • Verzehrende Flamme
          • Verbrennung: Diese passive Fähigkeit erhöht den Schaden von Verbrennung und Vergiftung nun um 16/33 % und stellt 211/423 Magicka und Ausdauer wieder her, wenn sie verursacht werden, reduziert von 20/40 % und 500/1.000.
          • Wärme: Diese passive Fähigkeit sorgt nun dafür, dass von euren Feinden erlittener direkter Schaden von Fähigkeiten der verzehrenden Flamme dazu führt, dass sie 3/6 % mehr Schaden über Zeit von euch erleiden und ihr Lauftempo um 15/30 % reduziert wird, statt nur ihr Lauftempo zu reduzieren.
          • Versengender Schlag: Die Grundkosten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden von 2.970 auf 2.295 verringert.
          • Feuriger Odem: Die Grundkosten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderung „einhüllende Flammen“ wurden auf 2.984 verringert.
            • Giftodem: Diese Veränderung belegt nun alle Feinde, die vom ersten Treffer getroffen wurden, mit dem Statuseffekt „Vergiftung“.
        • Drakonische Macht
          • Dunkle Krallen: Die Grundkosten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden von 3.780 auf 3.510 verringert.
            • Würgende Krallen: Diese Veränderung verringert die Kosten beim Rangaufstieg nun auf 3.240.
          • Drachensprung: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen gewähren nun eine sehr kleine Gnadenfrist in Bezug auf ihre Immunität gegen Massenkontrolle, nachdem sie ihr Ziel erreichen. Damit sollen einige sehr seltene Fälle korrigiert werden, in denen einige Massenkontrolle-Fähigkeiten wie „Rune des unheimlichen Schreckens“ dazu führen konnten, dass die ultimative Fähigkeit euch an Ort und Stelle festhielt, sobald ihr auf einem Feind gelandet wart, wodurch der Schaden und der Rückschlag nicht mehr zueinander passten, bis die Betäubung endete. Diese Fähigkeiten gewährten während des Sprungs schon immer Immunität gegen Massenkontrolle, aber bisher wurde diese sofort entfernt, wenn das Ziel erreicht wurde. Jetzt bleibt sie hingegen etwa 100 ms lang bestehen, um sicherzustellen, dass die Fähigkeit richtig abgeschlossen wird.
          • Brennendes Herz: Diese passive Fähigkeit erhöht nun die Heilung, die ihr erhaltet, während eine Fähigkeit der drakonischen Macht aktiv ist, um 4/9 % statt wie bisher um 6/12 %.
          • Schuppenrüstung: Diese passive Fähigkeit erhöht nun eure physische Resistenz und Magieresistenz um 1.487/2.974, statt wie bisher um 825/1.650.
          • Älterer Drache: Diese passive Fähigkeit erhöht nun eure Lebensregeneration pro ausgerüsteter Fähigkeit der drakonischen Macht um 161/323, statt wie bisher um 129/258.
        • Irdenes Herz
          • Steinfaust
            • Steinriese: Die Kumulationen dieser Veränderung werden nun korrekt entfernt, wenn die Fähigkeit benutzt wird.
          • Magmarüstung: Wenn diese ultimative Fähigkeit und „Magmaschale“ aktiv sind, ist nun ebenfalls die Generierung von ultimativer Kraft ausgesetzt. Außerdem werden diese ultimativen Fähigkeiten nicht länger entfernt, wenn ihr Effekt in der Charakterübersicht angeklickt wird.
          • Kampfschrei: Diese passive Fähigkeit stellt jetzt für jeden Punkt ultimative Kraft 18/37 statt wie bisher 25/50 Leben, Magicka und Ausdauer pro eingesetzter ultimative Kraft wieder her.
      • Templer
        • Aedrischer Speer
          • Durchschlagende Hiebe: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verursachen jetzt bei den nächsten 6 Feinden Schaden, statt kein Ziel zu haben. Die Fähigkeiten verursachen nicht länger normalen Schaden beim nächsten Gegner und weniger Schaden bei anderen getroffenen Gegnern. Sie verursachen nun den vollen Schaden bei allen getroffenen Zielen (bis zur neuen Obergrenze von 6 Stück). Jeder Feind wird verlangsamt, nicht nur der erste.
    Kommentar der Entwickler:
    Jetzt, wo es Unterklassen gibt, belegen wir diese Fähigkeit mit einer Obergrenze für Ziele, damit sie nicht zu dominant wird. Wir entfernen außerdem den reduzierten Schaden gegen andere Feinde in der Nähe, sodass sie immer noch als einzigartige und mächtige Fertigkeit heraussticht, die einen Zweck erfüllt – mit Fokus auf immensem Flächenschaden, aber mit einer Obergrenze, damit es andere Effekte mit Flächenschaden nicht komplett in den Schatten stellt.
    • Durchschlagender Schwung: Die Heilung durch diese Veränderung wurde von 33 % auf 25 % des verursachten Schadens reduziert. Dadurch gibt es gegen einen Feind weniger Heilung, gegen 2 fast gleich viel und gegen 3 und mehr Feinde sehr viel mehr Heilung. Bitte beachtet, dass die Heilung durch diese Veränderung immer ihre Obergrenze bei 6 getroffenen Feinden hatte, dieser Teil bleibt also gleich.
    • Harsche Hiebe: Diese Veränderung hat nun eine erhöhte Chance pro Treffer (10 % pro Feind statt nur 3 %), das Ziel mit „Durchtrennung“ zu belegen, statt den Schaden des geringeren Treffers zu erhöhen, da er nun bei allen Zielen vollen Schaden verursacht.
    • Brennendes Licht: Diese passive Fähigkeiten skaliert nun mit 25/50 % eurer Magie- oder Waffenkraft, statt 21/42 % eurer Magie- oder Waffenkraft und 2/4 % eurer maximalen Magicka oder Ausdauer. Die Chance, einen Statuseffekt auszulösen, wurde pro Treffer von 3 % auf 10 % erhöht.
    • Speermauer: Diese passive Fähigkeit gewährt euch nun 6 Sekunden lang kleinere Raserei und kleinerer Schutz, nachdem die Fähigkeit „aedrischer Speer“ aktiviert wurde, statt nur kleinerer Schutz.
    • Durchdringender Speer: Der kritische Schaden und der bei blockenden Spielern verursachte Schaden dieses Sets wurde von 5/10 % auf 6/12 % erhöht.
    • Speerscherben: Der Schaden des bleibenden „Schaden über Zeit“-Effekts dieser Fähigkeit und der Veränderung „leuchtende Scherben“ wurde um etwa 23 % erhöht, um die 1 Sekunde Verzögerung der Fähigkeit auszugleichen.
      • Leuchtende Scherben: Diese Veränderung ermöglicht Wirkenden nun zudem, ihre eigene Synergie zu nutzen.
      • Lodernder Speer: Der Schaden des ersten Treffers dieser Fähigkeit wurde um etwa 23 % verringert. Der bleibende „Schaden über Zeit“-Effekt wurde um etwa 53 % erhöht. Dies führt zu einer Zunahme an Schaden von etwa 10 % für die Fähigkeit insgesamt, wenn Feinde während der gesamten Dauer im Bereich bleiben.
    • Zorn der Morgenröte
      • Rückwirkung: Der letzte Treffer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen verfehlt nicht länger manche Ziele.
      • Strahlende Zerstörung: Die Dauer, die diese Fähigkeit kanalisiert werden kann, wurde von 1,8 auf 3,8 Sekunden erhöht, damit die Fertigkeit nicht immer wieder aktiviert werden muss. Diese Fähigkeiten und ihre Veränderungen kosten pro Impuls nun 1.080 Magicka, statt von vornherein feste Kosten von 2.950 Magicka zu haben. Damit kostet sie ähnlich viel wie andere Hinrichten-Fähigkeiten, bleibt aber ein wenig günstiger, da sie viel eingeschränkter benutzbar ist. Der Schaden pro Impuls dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde um etwa 16 % erhöht. Die Hinrichten-Skalierung beginnt nun bei 33 % Leben und erhält bis zu 500 % Bonusschaden, statt bei 50 % Leben zu beginnen und bis zu 480 % Bonusschaden zu erhalten. Dieser Fähigkeit und ihren Veränderungen kann nun ausgewichen werden, damit sie bei niedrigem Leben in PvP-Gebieten kein komplettes Todesurteil sind.
    Kommentar der Entwickler:
    Nun, da es Unterklassen gibt, passen wir einige Werte und Funktionsweisen bei dieser Hinrichten-Fähigkeit an, damit sie klarer definierte Stärken und Schwächen hat und hoffentlich nicht alle anderen Hinrichten-Optionen in den Schatten stellt. Der höhere Zeitaufwand und die höheren Kosten pro Impuls dürften dafür sorgen, dass es etwas mehr Risiken mit sich bringt, sie zu kanalisieren. Der Grundschaden wird erhöht, um die Berechnung zu vereinfachen, während die Hinrichten-Skalierung angepasst wird, damit sie andere Hinrichten-Fähigkeiten nicht völlig übertrifft. Gleichzeitig bleibt die Machtfantasie des Schmelzens von Gegnern mit sehr niedrigem Leben erhalten. Zu guter Letzt kann der Fähigkeit nun ausgewichen werden, damit man ihr im PvP ein wenig mehr entgegensetzen kann.
    • Strahlender Ruhm: Diese Veränderung reduziert die Grundkosten nun auf 648 pro Impuls, statt eine kleine Menge an Magicka pro Impuls auf Grundlage des verlorenen Lebens wiederherzustellen. Die Heilung wurde von 17 % auf 15 % des verursachten Schadens pro Impuls verringert.
    • Strahlende Unterdrückung: Diese Veränderung sorgt nun dafür, dass die Hinrichten-Skalierung bei 40 % Leben beginnt, statt den skalierenden Bonusschaden um 20 % zu erhöhen.
    • Wiederherstellendes Licht
      • Heilendes Ritual: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen ignorieren nicht länger Sichtlinien.
      • Pflege: Diese passive Fähigkeit erhöht nun all eure gewirkte Heilung um bis zu 13 % auf Grundlage des fehlenden Lebens des Ziels, statt nur die gewirkte Heilung eures wiederherstellenden Lichts um 12 % auf Grundlage des fehlenden Lebens zu erhöhen.
      • Lichtweber: Durch diese passive Fähigkeit blockt ihr nun 2 Sekunden lang automatisch alle Angriffe ohne Kosten, wenn ihr eine beliebige kanalisierte Fähigkeit oder Fähigkeit mit Wirkdauer beginnt, bis zu einmal alle 30/15 Sekunden. Diese passive Fähigkeit gewährt nicht länger 16.500/33.000 Rüstung beim Wirken von „Ritus des Übergangs“. Diese passive Fähigkeit wird nicht ausgelöst, wenn bereits eine Form von automatischem Blocken, wie „Schildwall“, aktiv ist.
    Kommentar der Entwickler:
    Wir tauschen die defensive Funktion dieser passiven Fähigkeit von einem sehr nischenhaften und ineffektiven Rüstungsbonus bei der Verwendung der ultimativen Fähigkeiten der Fertigkeitslinie gegen einen weitaus nützlicheren und einzigartigen Defensivbonus aus. Er funktioniert bei jeder kanalisierten Fähigkeit und Fähigkeiten mit Wirkdauer (auch schwere Angriffe!). Wir hoffen, dass die Fähigkeit so für Verteidiger-Zusammenstellungen interessanter wird. Das Licht behüte uns!
    • Nachtklinge
      • Meuchelmord
        • Meisterassassine: Diese passive Fähigkeit erhöht nun eure Chance auf kritische Treffer gegen Feinde, die Ihr flankiert, um 3,3/6,6 %, anstatt eure offensive Durchdringung gegen Feinde, die Ihr flankiert, um 1.487/2.974 zu erhöhen. Diese passive Fähigkeit verlängert nicht länger die Wirkdauer von Betäubung durch Schleichen.
    Kommentar der Entwickler:
    Wir ändern die Belohnung für das Flankieren von Feinden dahingehend, dass es einfacher sein soll, etwas darum zu bauen, denn Durchdringung ist meistens ein Wert, der am hilfreichsten ist, wenn er konstant bleibt. Der Bonus ist jetzt eine prozentuale Chance auf einen Effekt, sodass er sich eher wie eine zusätzliche Belohnung anfühlt, die man möglichst haben möchte, anstatt eine pauschale Erhöhung der Wirkung, die dazu führt, dass man meint, etwas zu verlieren, wenn die Bedingungen nicht passen.
    • Druckpunkte: Die Wertung für kritische Treffer dieser passiven Fähigkeit wurde von 1/2 % pro Fähigkeit auf 1,25/2,5 % pro ausgerüsteter Meuchelmord-Fähigkeit erhöht.
    • Grimmiger Fokus: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen können nun bis zu 10-fach kumulativ wirken, anstatt bis zu 5-fach. Die gewährte Magie- und Waffenkraft pro Kumulation wurde bei allen Fähigkeiten um 25 % verringert, da sich ihre Obergrenze für Kumulationen erhöht hat. Genauer gesagt wird die Magie- und Waffenkraft für „grimmiger Fokus“ und „gnadenlose Entschlossenheit“ von 60 auf 30 pro Kumulation verringert und für „unermüdlicher Fokus“ von 80 auf 60. Diese Fähigkeiten leuchten nun nicht mehr permanent, wenn sie ausgerüstet sind, sondern nur dann, wenn ihr mindestens eine Kumulation der jeweiligen Fähigkeit besitzt. Das bedeutet, dass das Leuchten anhält , solange Kumulationen nicht ausgegeben wurden, was jedoch ganz einfach gelöst werden kann, indem ihr die Fähigkeit nutzt oder erneut ausrüstet, um die Kumulationen zu entfernen. Das Dauerleuchten hat also ein Ende.
    Kommentar der Entwickler:
    Wir lassen zu, dass bei dieser Fähigkeit überzählige Kumulationen anfallen, damit eine ausgebliebene Aktivierung der letzten Kumulation die Effizienz dieser Fähigkeit nicht drastisch verringert – was sich im Verlauf des Kampfes verstärkt. Ihr habt also etwas mehr Beinfreiheit und könnt bis zu 2 Schüsse vorstrecken, falls ihr die maximale Anzahl an Kumulationen erreicht – wodurch ihr sie auch kreativer einsetzen könnt. Damit verringern wir die passive Stärke der Fähigkeit etwas, wenn sie ähnlich eingesetzt wird wie bisher – ihr also alle 5-6 Sekunden einen Schuss absetzt, während die passive Stärke erhöht wird, falls ihr wartet, um sie unmittelbar nacheinander einzusetzen. So sollte die Fähigkeit in mehr Spielstile integriert werden können, besonders in Zusammenstellungen, die auf schwere Angriffe setzen, die bisher jedes Mal eine Kumulation verloren, wenn die Obergrenze erreicht war.
    • Schatten
      • Dunkler Elan: Das maximale Leben dieser passiven Fähigkeit wurde von 2/3 % pro Fähigkeit auf 2/5 % pro ausgerüsteter Schatten-Fähigkeit erhöht.
    • Auslaugen
      • Katalysator: Die Höhe der ultimativen Kraft, die diese passive Fähigkeit gewährt, wurde von 10/20 auf 15/30 beim Verbrauchen eines Tranks erhöht.
      • Magickaflut: Diese passive Fähigkeit erhöht nun eure maximale Magicka und Ausdauer um 3/6 %, wenn eine Auslaugen-Fähigkeit ausgerüstet ist, anstatt in dem Fall eure maximale Magicka um 4/8 % zu erhöhen.
      • Seelensiphon: Rang 1 dieser passiven Fähigkeit wurde von 2 % auf 1 % pro ausgerüsteter Auslaugen-Fähigkeit abgeschwächt.
    • Zauberer
      • Daedrische Beschwörung
        • Fertigkeitslinie allgemein: Da wir nun die Unterklassen haben, heben wir einen Teil der Unterscheidung zwischen Zusammenstellungen mit und ohne Begleiter in dieser Fertigkeitslinie auf und versuchen gleichzeitig zu respektieren, dass nicht jede Fähigkeit dieser Linie sich auf Begleiter konzentriert.. Die Art, auf die viele passive und aktive Fähigkeiten aktiviert werden, wurde hinsichtlich dieses Aspekts verändert.
        • „Beschworener Schutz“ und deren Veränderungen: „Beschworener Schutz“ und „gehärteter Schutz“ heilen euch nicht mehr, falls ihr keinen Begleiter aktiv habt.
          • „Regenerierender Schutz“ heilt euch nun in Höhe von etwa 5 % eures maximalen Lebens oder eurer maximalen Magicka, falls ihr einen Begleiter aktiv habt.
        • Daedrische Beute: Diese Fähigkeit erhöht nun den Schaden, den eure Begleiter der Daedrischen Beschwörung am Ziel verursachen, um 50 %, anstatt den Schaden, den all eure Begleiter am Ziel verursachen, um 45 % zu erhöhen. Kommentar der Entwickler:
    Da wir nun die Unterklassen haben, mussten wir diese Fähigkeit anpassen, damit sie in Kombination mit der maximal möglichen Anzahl an Begleitern nicht unsinnig mächtig wird. Wir setzen dabei auf ein Modell, welches die Stärke weitestgehend dort belässt, wo sie bereits liegt:
    Sie verleiht den Begleitern des Zauberers Verbesserungen. Wir haben alle Gegenstandssets, die ein daedrisches Wesen beschwören, durchgesehen und aktualisiert, damit sie als Daedrische Beschwörung gelten (Schlund des Infernalen, Schänder und Schattenriss), damit sie weiterhin mit dieser Fähigkeit funktionieren. Das bedeutet, dass andere auf Beschwörungen basierende Sets, wie Morkuldin, nicht länger mit diesem Effekt funktionieren.
    • Rückerlangung: Diese passive Fähigkeit stellt nun 185/371 statt 150/300 Magicka oder Ausdauer wieder her, wenn eine Fähigkeit der daedrischen Beschwörung endet, die nicht ultimativ ist.
    • Daedrischer Schutz: Diese passive Fähigkeit verringert nun euren erlittenen Schaden, während eine Fähigkeit der daedrischen Beschwörung aktiv ist, um 2/5 %, anstatt eure Lebens- und Ausdauerregeneration um 10/20 % zu erhöhen, während eine Fähigkeit der daedrischen Beschwörung ausgerüstet ist. Die Regenerationsboni sind stattdessen in die Fertigkeitslinie „Sturmrufen“ umgezogen. Bitte beachtet, dass „gebundene Rüstung“ und die passiven Effekte seiner Veränderungen nun ebenfalls hierfür in Betracht gezogen werden.
    • Meisterbeschwörer: Diese passive Fähigkeit erhöht nun euer maximales Leben, eure maximale Magicka und eure maximale Ausdauer um 2/5 %, falls ihr einen permanenten Begleiter aktiv habt, anstatt euer maximales Leben um 5/10 % zu erhöhen, falls ihr einen permanenten Begleiter aktiv habt und eure maximale Magicka und eure maximale Ausdauer um 5/10 % zu erhöhen, falls ihr keinen permanenten Begleiter aktiv habt.
    • Gebundene Rüstung
      • Gebundene Wehr: Dieses Fähigkeit ist nun anstatt 4 bis zu 8-mal kumulativ, damit sie weniger herausfordernd ist und flexibler in die Rotation mit „Kristallwaffe“ eingearbeitet werden kann. Bei Aktivierung der Fähigkeit werden weiterhin nur bis zu 4 gebundene Dolche gleichzeitig abgefeuert.
    Kommentar der Entwickler:
    Ähnlich wie bei „grimmiger Fokus“ vereinfachen wir die Nutzung dieser Fähigkeit etwas, besonders im Falle solch hektischer, dynamischer Rotationen, wie sie mit bestimmten Fähigkeitenkombinationen auftreten können. Bei maximaler Stärke kann die Wehr nun bis zu zwei aufeinanderfolgende Ausführungen gleichzeitig parat haben. Damit gehen eure Kumulationen seltener über ihre Obergrenze hinaus und werden nicht so oft verschwendet.
    • Dunkle Magie
      • Kristallscherbe
        • Kristallfragmente: Die passive Wirkung dieser Fähigkeit, wenn sie ausgerüstet ist, bleibt nun beim Wechseln der Leisten bestehen, so dass das Wirken von beiden Leisten potenziell dazu führen kann, dass die Version mit sofortiger Wirkung ausgeführt wird.
    Kommentar der Entwickler:
    Wir hinkten bei der Aktualisierung dieser Veränderung, die über den Leistenwechsel hinweg bestehen bleiben sollte, etwas hinterher, da wir Sorge hatten, Zauberer damit in PvP-Gebieten so um einiges stärker zu machen, wo sie eigentlich keinen Nachteil hatten. Mit den Unterklassen ist die Vorstellung von zu starken „klassischen“ Klassen weniger dramatisch, da es eher um wirklich spezialisierte Zusammenstellungen geht. Diese Veränderung kann ein bisschen Liebe gebrauchen, damit die Fähigkeit für Schadensrollen attraktiver wird, denn ansonsten fehlen wirklich starke Schadensfähigkeiten.
    • Persistenz: Diese passive Fähigkeit verringert nun die Kosten eurer nächsten Lebens-, Magicka- oder Ausdauer-Fähigkeit nach dem Blocken um 9/18 % anstatt um 7/15 %.
    • Sturmrufen
      • Blitzgestalt
        • Orkan: Beim letzten Schadensimpuls dieser Veränderung geht der aufsteigende Schaden nicht länger verloren.
      • Magierzorn: Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 4 Sekunden auf 2 Sekunden verringert.
    Kommentar der Entwickler:
    Wir schrauben die Gnadenfrist der berüchtigten „Auto-Hinrichten“-Fähigkeit mit Blick auf die Unterklassen herunter. Der Zauberer soll zudem nicht ganz so einfach Todesstöße landen können, besonders wenn er selbst nicht immer derjenige ist, der sie sich verdient hat. Da der Werkzeugkasten dieser Klasse im Laufe der Jahre viele andere effektive Erhöhungen erfahren hat, sind wir hier sehr viel zuversichtlicher, dass sich die Fähigkeit weiterhin deutlich von anderen Hinrichten-Fähigkeiten unterscheidet und gleichzeitig ein nicht ganz so sicheres Todesurteil darstellt.
    • Kondensator: Diese passive Fähigkeit erhöht nun eure Lebens- Magicka- und Ausdauerregeneration um 70/141 anstatt um 5/10 %.
    • Magieexperte: Diese passive Fähigkeit erhöht nun eure Magie- und Waffenkraft um 54/108 pro ausgerüsteter Zauberer-Fähigkeit, anstatt um 1/2 %.
    • Blitzfeld: Ihr könnt die Synergie dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen nun selbst auslösen.
    • Hüter
      • Tiergefährten
        • Naturverbunden: Die durch diese passive Fähigkeit gewährte Heilung wurde von 630/1.260 auf 765/1.530 erhöht.
        • Gedeihen: Die durch diese passive Fähigkeit gewährte Magicka- und Ausdauerregeneration wurde von 6/12 % auf 10/20 % erhöht.
        • Evolution: Der durch diese passive Fähigkeit gewährte kritische Schaden wurde von 2/4 % auf 2/5 % pro ausgerüsteter Tiergefährten-Fähigkeit erhöht.
      • Grünes Gleichgewicht
        • Gabe der Natur: Die durch diese passive Fähigkeit gewährte Magicka- oder Ausdauerregeneration wurde von 125/250 auf 138/277 erhöht.
        • Smaragdmoos: Die durch Fähigkeiten des grünen Gleichgewichts gewirkte Heilung wurde von 1/2 % auf 2/5 % pro ausgerüsteter Fähigkeit des grünen Gleichgewichts erhöht.
        • Lotusblume: Die durch vollständig geladene schwere Angriffe gewirkte Heilung, welche diese Fähigkeit und ihre Veränderungen bieten, ist nun 2,3-mal stärker als durch leichte Angriffe, und nicht mehr 3-mal stärker. Dies bedeutet eine um etwa 23 % geringere Heilung.
      • Winterkälte
        • Gletschersturm
          • Nordsturm: Der Schaden pro Impuls dieser ultimativen Fähigkeit wurde um etwa 33,33 % (natürlich periodisch) verringert. Gewährt nun pro Kumulation 2 % verursachten Schaden anstatt 50 Magie- und Waffenkraft. Die Dauer der Kumulationen wurde von 5 Sekunden auf 12 Sekunden pro Anwendung erhöht, wodurch die Gesamtdauer nun 20 anstatt 13 Sekunden beträgt.
    Kommentar der Entwickler:
    Wir verringern den Schaden pro Impuls dieser Fähigkeit, damit sie in PvP-Situationen nicht mehr so mächtig ist. Gleichzeitig bauen wir in ihre verbleibenden Effekte mehr potenzielle Macht ein, damit sie gefährlich und wirkungsvoll bleibt, auch wenn die Fähigkeit selbst weniger Potenzial für Schadensspitzen birgt.
    • Gefrorenes Tor: Wir haben diese Fähigkeit und ihre Veränderungen aktualisiert, damit sie auf dem Server leistungsfähiger ist, während wir dafür sorgen, dass infrage kommende Ziele reaktionsfreudiger herangezogen werden.
      • Gefrorener Rückzug: Die Synergie dieser Veränderung sollte sich nicht mehr selbst entfernen, falls sich auf derselben Stelle mehrere Flächen stapelten.
    • Gletscherpräsenz: Diese passive Fähigkeit erhöht nun die Chance, eine Unterkühlung als Statuseffekt hervorzurufen, um 125/250 % anstatt um 100/200 %. Die Skalierung des Bonus auf verursachten Schaden wurde auf 10,55 % eurer Magie- oder Waffenkraft (je nachdem, was höher ist) angepasst, anstatt 10 % eurer Magie- oder Waffenkraft und 1 % eurer maximalen Magicka oder Ausdauer.
    • Frostrüstung: Die durch diese passive Fähigkeit für jede ausgerüstete Fähigkeit der Winterkälte gewährte Rüstung wurde von 445/990 auf 620/1.240 erhöht.
    • Eisige Aura: Durch diese passive Fähigkeit erhalten Angreifer in Nahkampfreichweite nun 1,5/3 Sekunden lang eine von maximal 5 Kumulationen „Biss des Winters“. Angreifer mit 5 Kumulationen werden 1,5/3 Sekunden lang mit größeres Versehren belegt. Diese passive Fähigkeit verringert nicht länger die Effizienz von auf euch wirkenden Verlangsamungen um 7/15 %.
    • Durchdringende Kälte: Diese passive Fähigkeit erhöht nun euren Frostschaden um 7/15 % und die Höhe des Schadens, den ihr blocken könnt, permanent um 4/8 %. Dies ändert sich im Vergleich zum vorigen Effekt, bei dem ihr, wenn ihr Frostschaden verursacht habt, 6 Sekunden lang „durchdringende Kälte“ erhalten habt, was die Höhe des Schadens, den ihr blocken könnt, um 6/12 % erhöht, falls ihr über mehr als 30.000 maximales Leben verfügt, oder ansonsten euren verursachten Schaden um 4/8 % erhöht.
    Kommentar der Entwickler:
    Wir vereinfachen diese passive Fähigkeit, indem wir das Entweder-Oder abmildern, da wir nun Unterklassen haben, wodurch sie in der Nutzung weniger disruptiv wirkt, dafür mehr auf Frostenthusiasten zugeschnitten ist. Wir haben die Werte deutlich höher angesetzt als bei anderen passiven Fähigkeit wie „Ladung“ oder „Welt in Trümmern“, da nur eine sehr begrenzte Menge an Eisschaden zur Verfügung steht, und wir werden diesen Wert auch weiterhin im Auge behalten, wenn sich das im Laufe der Zeit ändert.
    • Nekromant
      • Grabesfürst
        • Flammenschädel: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen generieren bei der dritten Ausführung nun in der Nähe des Feindes einen Leichnam.
          • Giftschädel: Die Leichnam-Generierung dieses Effekts erhält eine Abklingzeit von 3 Sekunden, um auszugleichen, wie einfach es ist, die Obergrenze für Beschwörungen/Leichname zu erreichen.
        • Opferknochen:
          • Opfer des Grabesfürsten: Diese Veränderung führt nicht mehr dazu, dass euer „Flammenschädel“ einen Leichnam generiert, da dies nun die Grundfähigkeit tut.
        • Totenglocke: Diese passive Fähigkeit erhöht nun eure Chance auf kritische Treffer gegen Ziele mit weniger als 33 % Leben um 10/20 %, falls ihr eine Grabesfürst-Fähigkeit ausgerüstet habt, anstatt euch pro ausgerüsteter Grabesfürst-Fähigkeit gegen Feinde mit weniger als 25 % Leben 5/10 % Chance auf kritische Treffer zu gewähren.
        • Knochensammler: Diese passive Fähigkeit verringert nun die Kosten eurer nächsten nekromantischen Beschwörung um 33/66 % anstatt um 25/50 %.
        • Zergliedern: Diese passive Fähigkeit gewährt nun 1.635/3.271 offensive Durchdringung, wenn eine Grabesfürst-Fähigkeit aktiv ist, anstatt 750/1.500.
      • Knochentyrann
        • Knochenrüstung: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen generieren nicht länger einen nicht verwendbaren Leichnam, falls ihr nicht im Kampf seid, wenn die Fähigkeiten ausliefen. Dies trifft auch zu, falls die Fähigkeiten erneut ausgeführt wurden, als mindestens die Hälfte der Dauer abgelaufen war. Befindet ihr euch zu dem Zeitpunkt, zu dem die Bedingungen erfüllt sind, nicht im Kampf, wird nichts generiert. Beachtet, dass tatsächlich beschworene Kreaturen (wie ein Skelett-Magier), die außerhalb des Kampfes sterben, weiterhin einen sichtbaren Leichnam generieren werden, der nicht genutzt werden kann.
        • Grabesgriff
          • Bemächtigender Griff: Diese Veränderung verbessert nun kleineres Versehren zu größeres Versehren gegen Feinde, anstatt den Schaden eurer beschworenen Kreaturen um 1.000 zu erhöhen.
    Kommentar der Entwickler:
    Diese Veränderung hatte immer Schwierigkeiten, einen wirkungsvollen Platz für ihren Verbesserungseffekt zu finden, was vor allem daran liegt, dass eure nekromantischen Beschwörungen dazu neigen, hinter euch zu kleben, wodurch sich das Zielen eher frustrierend als befriedigend anfühlt. Außerdem hätte dieser Effekt durch Unterklassen extrem vereinfacht und reduziert werden müssen, um zu verhindern, dass er zu problematischen Kombinationen einlädt – zumal die Fertigkeitslinie keine Begleiter zum Beschwören hat. Wir machen einfach mit einer Veränderung weiter, die die Kernfunktionalität für Verteidiger weiter verbessert, da dies der Schwerpunkt der gesamten Fertigkeitslinie ist.
    • Lebensgier: Diese passive Fähigkeit erhöht nun eure erhaltene Heilung pro ausgerüsteter Knochentyrann-Fähigkeit um 1/3 % anstatt um 1/2 %.
    • Letzter Atemzug: Diese passive Fähigkeit erhöht nun euer maximales Leben um 1.206/2.412 anstatt um 625/1.250.
    • Lebender Tod
      • Heilender Fluch: Diese passive Fähigkeit erhöht nun eure gewirkte Heilung um 6/12 %, wenn ihr mit einem negativen Effekt belegt seid, anstatt um 4/8 %.
      • Nahtoderfahrung: Diese passive Fähigkeit erhöht nun eure Chance auf kritische Treffer mit Heilung basierend auf dem fehlenden Leben eurer Ziele um bis zu 6/12 % anstatt um 10/20 %.
      • Untoter Verbündeter: Diese passive Fähigkeit erhöht nun eure Lebens- Magicka- und Ausdauerregeneration um 77/155, wenn ein nekromantischer Begleiter aktiv ist, anstatt um 100/200.
    • Arkanist
      • Verkünder des Folianten
        • Schicksalsschnitzer: Die Kosten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden um 40 % erhöht. Der Schaden dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde um etwa 8 % erhöht. Diese Fähigkeiten können nun maximal 6 Ziele treffen, haben im Vergleich zu vorher also eine Obergrenze.
        • Zersplitterte Geheimnisse: Diese passive Fähigkeit erhöht nun eure offensive Durchdringung pro ausgerüsteter Fähigkeit des Verkünders des Folianten um 620/1.240 anstatt um 495/991.
        • Angeschirrte Quintessenz: Diese passive Fähigkeit erhöht nun eure Magie- und Waffenkraft um 142/284, wenn bei euch Magicka oder Ausdauer wiederhergestellt wird, anstatt um 2/5 %.
      • Kurative Runenformen
        • Domäne des Arkanisten: Die kleineren Verbesserungseffekte dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen halten sich nun an die Standard-Obergrenze von 6 Zielen.
          • Wiederaufbauende Domäne: Die Heilung dieser Fähigkeit sortiert nun und wendet die Heilung auf die Ziele im Bereich mit dem wenigsten Leben an, anstatt sie nur auf die ersten 6 Ziele anzuwenden, die den Bereich betreten haben.
        • Heilende Gezeiten: Diese passive Fähigkeit erhöht nun die gewirkte Heilung pro Crux um 2/4 %, anstatt um 1/3 % pro Crux.
        • Grässliche Klarheit: Diese passive Fähigkeit stellt nun sowohl Leben als auch Magicka wieder her, anstatt nur eure höchste maximale Ressource.
      • Soldat von Apocrypha
        • Ägis des Ungesehenen: Diese passive Fähigkeit erhöht nun eure Rüstung um 1.636/3.271, während eine Fähigkeit des Soldaten von Apocrypha aktiv ist, anstatt um 990/1.980.
        • Urquell des Abgrunds: Diese passive Fähigkeit erhöht nun eure Lebens- Magicka- und Ausdauerregeneration um 40/81 pro ausgerüsteter Fähigkeit des Soldaten von Apocrypha, anstatt um 64/129.
    • Waffen
      • Zwei Waffen
        • Verborgene Klinge
          • Verhüllte Dolche: Die gesprungenen Dolche dieser Fähigkeit kommen nun von dem Ziel, von dem sie abgesprungen sind.
      • Heilungsstab
        • Segen des Schutzes: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen belasten den Server nicht mehr unnötig. Außerdem umgehen die Verbesserungseffekte, welche von diesen Fähigkeiten gewährt werden, nicht länger die Sichtlinie.
    • Offene Welt
      • Seelenmagie
        • Seelenschlag
          • Seelenbersten: Der Explosionsschaden dieser ultimativen Fähigkeit wird nun in allen Fällen als kanalisierter oder direkter Schaden betrachtet.
    • Allianzkrieg
      • Sturmangriff
        • Magickadetonation: Der Schaden und der Grafikeffekt dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen laufen nun synchronisiert ab.
    Schriftlehre
    • Allgemein
      • Immer wenn eine geschriebene Fähigkeit größere Änderungen an Verhalten oder Gleichgewicht erfährt, wird sie auf ihre Grundform zurückgesetzt und ihr müsst die Skripturen, die ihr kombinieren möchtet, erneut auswählen. Im Laufe dieses Prozesses werden jedem Charakter, der die nun geänderte geschriebene Fähigkeit gewählt hatte, 3 Fläschchen leuchtende Tinte gewährt.
    Kommentar der Entwickler:
    Aufgrund der Art und Weise, wie geschriebene Fähigkeiten technisch funktionieren, müssen diese, wenn wir größere Änderungen an ihnen vornehmen, einen Prozess namens „Versionierung“ durchlaufen, der im Grunde festlegt, welche „Version“ der Fähigkeit angesprochen wird. Loggt ihr euren Charakter mit einer bereits fertiggestellten geschriebenen Fähigkeit ein, wird dessen Version der Fähigkeit an die Version des Servers angeglichen. Stimmen diese nicht überein, wird eine Respezifizierung aktiviert und die geschriebene Fähigkeit wieder in ihren unspezifischen Status zurückversetzt. Da die Auswahl von Skripturen Ressourcenkosten mit sich bringt, sorgen wir dafür, dass diese stets zurückerstattet werden, damit ihr im Laufe des Prozesses keine Ressourcen verliert.
    • Grimoires
      • Ulfsilds Ausweichplan:
        • Die Kosten aller Schaden verursachenden Varianten dieser Fähigkeit wurden von 3.510 auf 3.780 erhöht.
        • Die Kosten der Varianten mit Schadenschild und Heilung wurden von 3.510 auf 4.860 erhöht, da ihnen die Kostenerhöhung von 50 % fehlte, die Heil- und Schildfähigkeiten haben sollen.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das die Versionen dieser Fähigkeit mit Heilung und Schadenschild bei zahlreichen Passiv-Interaktionen, wie „intrikate Runenformen“, nicht korrekt als Schadenschild- und Heilfähigkeiten betrachtet wurden. Damit diese Korrekturen korrekt auf bestehende Varianten dieses Grimoires angewendet werden können, wurde eure Auswahl an Fokus-, Effekt- und Affix-Skripturen für „Ulfsilds Ausweichplan“ zurückgesetzt und musss neu angewendet werden, damit sie wieder auslösen. Im Zuge dessen müsst ihr auch Arsenal-Ausrüstungen, die eine Version von „Ulfsilds Ausweichplan“ enthielten, neu speichern.
    Kommentar der Entwickler:
    „Ulfsilds Ausweichplan“ hat seinen Weg in viele Zusammenstellungen gefunden, da er mächtige Fähigkeiten bietet, die zeitgleich mit anderen Fähigkeiten ausgeführt werden können, wodurch er sich fantastisch eignet, um Schadenspitzen hinzuzufügen oder im Kampf das Blatt mithilfe eines großen Schilds oder einer Heilung zu wenden. Als wir diese Fähigkeit ursprünglich entworfen haben, hatten wir Bedenken, wie sie sich in viele Zusammenstellungen einfügen wird, da die Idee, Fähigkeiten in der Hinterhand zu behalten, ein wenig komplexer ist und mehr Feingefühl erfordert als andere Fähigkeiten, die direkt ausgelöst werden können. Deshalb haben wir Aspekte wie Kosten einfacher gestaltet und gehofft, dass die Fähigkeit dadurch zugänglicher ist. Jedoch schufen wir so einen Fall, in dem die beiden defensiven Optionen dieses Grimoires zu relativ geringen Kosten unglaublich dicht wurden, sodass die Fähigkeit häufiger ausgeführt und länger aufrechterhalten werden konnte als andere. Deshalb nähern wir uns bei den Kosten nun denen anderer simpleren Fähigkeiten an. Er bietet für seine einzigartigen Nutzungsbedingungen weiterhin einzigartige Vorteile. Da diese vergleichsweise schlichten Anpassungen hinter den Kulissen relativ umfangreiche Überarbeitungen des Aufbaus der Fähigkeit notwendig machten, setzen wir die Skriptur-Auswahl zurück, damit die Änderungen auch vom Server richtig verarbeitet werden.
    • Bannerträger
      • Die Kosten dieses Grimoires wurden aktualisiert und betragen nun alle 2 Sekunden 459 Magicka und Ausdauer für alle Fokus-Skripturen. Eine Ausnahme bildet „Bewegungsunfähigkeit“, das nun 720 Ausdauer und Leben kostet. Bisher wurde eure Lebens, Magicka- und Ausdauerregeneration für alle Skripturen um 45 % verringert (mit Ausnahme von „Bewegungsunfähigkeit“, die um 50 % verringerte).
        Kommentar der Entwickler: Wir passen die Kosten dieses Grimoires an, damit sie verständlicher und einfacher nutzbar sind. Darüber hinaus nutzen wir Kosten, die in Bezug darauf, wie effektiv sie in bestimmten Zusammenstellungsarten sein können, ausgewogener sind.
      • Die visuellen Effekte von „Bannerträger“ werden nicht länger mehrfach abgespielt und bleiben auf Verbündeten auch nicht länger bestehen.
    • Skripturen
      • Fokus-Skripturen
        • Bluten: Manche geschriebene Fähigkeiten, die diese Fokus-Skriptur nutzen, interagieren jetzt korrekt mit Sets wie „Krallen von Dro'Zakar“ oder „Appetit des Drachen“.
      • Effekt-Skripturen
        • Klassenmeisterschaft + Nachtklinge: Die Aktivierungsbedingungen für diese Skriptur passen nun zu dem, was in der Kurzinfo steht. Die Kurzinfos wurden aktualisiert und geben nun klarer wieder, welche Bedingungen eintreten.


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    • Verbrauchsgüter
      • Viele Probleme mit Verbrauchsgütern wurden behoben:
        • Aktive Effekte von Speisen und Getränken zeigen nun korrekt die Menge der gewährten Ressourcen im Charakterbildschirm an.
        • Tränke der Lebensverwüstung zeigen selbst mit drei Rängen „Schlangenblut“ nicht länger eine Dauer an.
        • Die Dauer von Tränken des kleineren Schutzes, die mit drei übereinstimmenden Eigenschaften hergestellt wurden, wird nun korrekt berechnet.
        • Gift der Verwundbarkeit mit drei übereinstimmenden Zutaten haben nun eine längere Dauer als Gifte mit nur zwei übereinstimmenden Zutaten.
        • Ressourcenleisten werden, wenn ihr neu ladet oder das Gebiet wechselt, nicht länger auf ihre ursprüngliche Größe zurückgesetzt, wenn gewisse Speisen oder Getränke aktiv sind.
        • Tränke des Einfangens zählen nun in beabsichtigten Fällen als Tränke.
        • Die Kurzinfo für Schmuckverzauberungen, die Tränke verbessern, wurde aktualisiert und weist nun darauf hin, dass sie nur die Länge von vorteilhaften Trankwirkungen verlängern.
        • Tränke des Einschränkens können nun verwendet werden, wenn man immun gegen Verlangsamung oder Bewegungsunfähigkeit ist.
        • Gifte mit Betäubung als einer ihrer Effekte werden nun korrekt bei Zielen ausgelöst, die Immunität gegen Massenkontrolle besitzen.
        • Die bisher fehlenden Kurzinfos einiger Tränke wurden ergänzt.
        • Prinzessins Freude wird nun korrekt als aktiver Effekt benannt, wenn es aktiv ist.
    • Setgegenstände
      • Arenasets
        • Geschick des Fußsoldaten: Dieses Set erhöht nun die Menge des von euch abgeblockten Schadens um 14 %, anstatt um 8 %.
      • Hergestellte Sets
        • Hochland-Schildwache: Verliert ihr Kumulationen dieses Sets, sorgt dies nicht länger dafür, dass ihr von eurem Reittier absteigt. Außerdem funktioniert das Entfernen von Kumulationen nun wie beabsichtigt.
      • Verliessets
        • Azurfäule: Dieses Set erfordert nun für jedes Gruppenmitglied, das das Set trägt, 20 zusätzliche Kumulationen von „Fäulesaat“.
    Kommentar der Entwickler:
    Abgesehen von den jüngsten Anpassungen an „Azurfäule“, die den Schaden und die Effektivität in bestimmten Bereichen skalieren, werden wir die Wirksamkeit dieses Sets reduzieren, wenn es von mehreren Personen in einer Gruppe getragen wird. Mit genügend Tragenden produziert das Set immer noch ausreichend Schaden in Einzelzielsituationen, um die meisten anderen Sets im Spiel zu übertreffen. Anstatt das Set allgemein zu verschlechtern, versuchen wir es mit einer sehr spezifischen Korrektur, indem wir seine Stärke nur in genau den Situationen reduzieren, in denen wir das Problem sehen.
    • Widerlicher Brocken:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das der Brocken keinerlei Feinde traf, wenn ein Feind ihm ausweichen konnte.
      • Der Schaden des Brockens selbst kann nun abgeblockt werden.
      • Wenn der Brocken zum ersten Mal einen Feind trifft, trifft der Initialschaden nun alle Feinde im Umkreis von 6 Metern und nicht mehr nur das Ziel, mit dem er zusammengestoßen ist.
    • Maskensets
      • Glorgoloch der Zerstörer: Verliert ihr Kumulationen dieses Sets, sorgt dies nicht länger dafür, dass ihr von eurem Reittier absteigt. Kumulationen werden nun wie beabsichtigt entfernt.
      • Infernaler Wächter: Der aktivierte Schadenseffekt dieses Sets entfernt nicht länger Fähigkeiten mit Flächeneffekt.
      • Zoal der Immerwache: Dieses Set wird nicht länger ausgelöst, wenn der „Entgleitend“-Stern im Championsystem aktiviert wird.
      • Schleimkropf: Die kritische Wertung für einen ausgerüsteten Gegenstand dieses Sets wurde in den Bonus für zwei ausgerüstete Gegenstände (anstatt einem) verschoben, damit es nicht länger stärker ist als andere Sets mit einem Gegenstand, die diesen Bonus gewähren.
      • Schlund des Infernalen: Der 1-Teil-Bonus gewährt nun 129 Magie- und Waffenkraft statt 1.096 maximale Magicka.
    • Mythische Gegenstände
      • Perlen der Ehlnofey: Dieses Set gewährt jetzt 1,5 Sekunden lang „größeres Heldentum“ (1 Impuls von 3 ultimativer Kraft), nachdem eine Heilfähigkeit eingesetzt wurde, während die Hauptressource unter 50 % liegt, anstatt 3 ultimative Kraft auf einzigartige Art zu gewähren. Kommentar der Entwickler: Wir passen dieses Set insofern an, dass es ultimative Kraft nicht mehr auf eine einzigartige Art gewährt, um das Höchstmaß an Gewährung von ultimativer Kraft bei Hyperfokus auf diese Rolle zu verhindern. Es gewährt außerdem etwas weniger ultimative Kraft, wenn man das Set jede Sekunde aktiviert, da größeres Heldentum alle 1,5 Sekunden wirkt.
      • Syrabanns Schutz: Dieses Set wird nun nur ausgelöst, wenn ihr aktiv wappnet, anstatt durch alle Arten von Wappnen. Das heißt, dass das Set nicht länger durch automatische Arten von Wappnen auslöst, wie durch die neue Form von „Lichtweber“ oder „Schildwall“ und seine Veränderungen.
      • Rourken-Dampfschützer: Dieses Set wird nun nur ausgelöst, wenn ihr aktiv wappnet, anstatt durch alle Arten von Wappnen. Das heißt, dass das Set nicht länger durch automatische Arten von Wappnen auslöst, wie durch die neue Form von „Lichtweber“ oder „Schildwall“ und seine Veränderungen.
    • Gegenstandssets aus der offenen Welt
      • Wahntüftler: Der Ungeziefermechanoid dieses Sets ist nicht länger eine beschworene Entität mit künstlicher Intelligenz, sondern ein Grafikeffekt, der den Angriff sofort ausführt. Diese Änderung wurde vorgenommen, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass die Kreatur in einer sich wiederholenden Schleife stecken bleibt oder versucht, auf ein Ziel zuzurollen, das sie nicht erreichen kann, wodurch ihre Auslösung verschwendet wird. Das heißt, sie zählt für Interaktionen mit anderen Effekten nun auch nicht mehr als Beschwörung.
    • PvP-Sets
      • Wachposten: Ein Angriff auf ein Ziel, das entdeckt wurde, als dieses Set aktiv war, schlägt nicht mehr fehl.
    • Prüfungssets
      • Profit des Brandschatzers: Die Menge an ultimativer Kraft, die das Set gewährt, wurde pro Kumulation von 5 % auf 2 % der verbrauchten ultimativen Kraft verringert.
    Kommentar der Entwickler:
    Wir entfernen einen Teil der Generierung von ultimativer Kraft dieses Sets, um seine realistische Zielobergrenze von 11 besser berücksichtigen zu können, und um uns darauf vorzubereiten, wie viel Generierung ultimativer Kraft wir jetzt, da Zusammenstellungen sich mit Unterklassen noch weiter spezialisieren können, sehen.
    • Splitter der Null-Lade: Der Schaden dieses Sets wurde um etwa 8 % erhöht. Die Abklingzeit nach Aktivierung wurde von 5 Sekunden auf 4 Sekunde verringert.
    • Kynes Wind: Dieses Set wird nun ausgelöst, wenn ihr euch selbst oder ein Gruppenmitglied überheilt, und nicht mehr, wenn ihr eine größere Verbesserung auf euch oder ein Gruppenmitglied anwendet.
    Kommentar der Entwickler:
    Die ursprüngliche Auslösebedingung für dieses Set führte zu vielen merkwürdigen Fällen, in denen der Wirkungsbereich, den das Set erzeugte, nicht zuverlässig unter dem Ziel erschien, auf das man die größere Verbesserung anwandte. Nach der Untersuchung einer Fehlerbehebung fanden wir einen Fall, in dem der Bereich trotzdem ständig unter euch selbst und nicht unter den Gruppenmitgliedern erschien, da ihr das erste Ziel seid, das die meisten größeren Verbesserungen erhält, wenn sie aus Fähigkeiten mit Wirkungsbereich stammen. Um sicherzustellen, dass die Effekte dieses Sets denjenigen zugutekommen, die sie am meisten brauchen (euren Gruppenmitgliedern), haben wir die Auslösebedingung so angepasst, dass sie selbstverständlicher und unkomplizierter ist.

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    • Allgemein
      • Tanlorin wird konsistenter Kommentare abgeben, wenn ihr eine verschlossene Tür aufbrecht.
      • Gleichgewichtsverlust durch Gefährten wird nicht länger auf Ziele angewendet, die bereits aus dem Gleichgewicht gebracht wurden.
      • Zerith‘vars Effekte, die auf Leichname abzielen, können neutralen Einheiten in der Nähe keinen Schaden mehr zufügen. Sie umgehen auch nicht länger die Einstellung „Unschuldige verschonen“.
      • An Monturtischen werden Gefährten nun immer sichtbar sein. Und Urteile über eure Kleiderauswahl fällen.

    Kai Schober
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    • Zenithars Abtei: Eure Gesundheit wird nicht mehr desynchronisiert, wenn ihr während Unsichtbarkeitsphasen der Fähigkeit „schneller Schuss“ von Ra'back der Fallenmeisterin getroffen werdet.
    • Anführer in der offenen Welt
      • Ghemvas der Vorbote: Wenn ihr allein spielt, müsst ihr den Bereich nicht länger verlassen und erneut betreten, um den Anführer wieder zu aktivieren.

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    • Questmarkierungen nach und aus Leyawiin werden nun korrekt angezeigt.
    • Schrein von Nocturnal: Diese Quest schreitet nun korrekt über den Schritt hinaus voran, an dem man Giovanni Corvus folgen soll.

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    Felshain
    • Errungenschaften
      • Die Errungenschaft „Steinerner Wille“ wird nicht länger gewährt, wenn man aufgrund von Lava gestorben ist. Also versucht, nicht in der Lava zu sterben.

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    Anstalt Sanctorium
    • Heiliger Olms
      • Ordinierte Beschützer sind nun immun gegen Spott.
      • Ordinierte Beschützer spielen nun alle einen Strahl-Effekt ab, wenn sie das gleiche Ziel anvisieren. Ihr Geschütz-Status wird nun immer animiert.
      • Der Strahl-Effekt von „geladener Schild“ wird jetzt immer angezeigt, unabhängig von der Entfernung.


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    • Gipfel der Schuppenruferin
      • Zaan die Schuppenruferin
        • Die Fähigkeit „Verderbnis“ der verdorbenen Leimenïde verursacht nicht länger Schaden außerhalb des angezeigten Bereichs.

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    • Allgemein
      • Ein Wertkassetten-Duplikat wurde entfernt, das manchmal „unter“ der Wertkassette in der Bank von Krempen aufgetaucht ist.


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    • Errungenschaften
      • Man sollte die Bücher für die Errungenschaft „Folianten vom Leben nach dem Tod“ finden können, auch wenn man die Errungenschaft auf dem Konto bereits abgeschlossen hat.

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    Seelenschnitter-Events
    • Dunkle Risse erscheinen nun nicht länger immer am gleichen Ort. Dadurch konnten die Seelenschnitter des Wurmkults in manchen Bereichen nicht korrekt erscheinen. Vielen Dank an die Leute im Forum, die uns darauf aufmerksam gemacht haben!

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    Allgemein
    • Saisons des Wurmkults: Schnitter-Events
      • Ihr könnt Wurmkult-Schnitter nun zuverlässig zerstören, indem ihr mit ihnen interagiert.
    Quests
    • Eine Gilde in der Krise
      • Beim Starten der Quest aus dem Kronen-Shop tritt nicht länger ein Fehler der Benutzeroberfläche auf.
      • Ein bestimmter NSC der Kriegergilde wurde entfernt, falls ihr die Questreihe der Update-45-Prologquest und der Kriegergilde abgeschlossen habt.

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    Schanze der Abgeschiedenen
    Allgemein
    • Lucilla spricht jetzt richtig mit euch und ist ansprechbar, nachdem das Verlies abgeschlossen wurde, um auch die Quest abzuschließen.

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    • Gegenstände
      • Es wurden einige inkorrekte Kurzinfos entfernt, die behaupteten, dass bestimmte mythische Gegenstände einzigartig seien, obwohl sie es nicht sind. Das betrifft:
        • Thrassische Würger
        • Schneetreter
        • Umarmung des Blutfürsten
        • Watkilt des Harpunierers
        • Sithis' Blick
        • Schulterbänder des Untergangs
        • Faunstreich-Bekleidung
        • Sturmwebertollen
        • Syrabanns Schutz

    Kai Schober
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    Allgemein
    • Ihr könnt nun normal mit den Bücherregalen in der Schola interagieren.

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    Luminit-Zitadelle
    • Arkaner Knoten
      • Teleportations-Plattformen im Spiegelraum bleiben nun beständig, unabhängig davon, welche Fähigkeiten eingesetzt werden.

    Kai Schober
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    • Leute von Bedeutung: Wenn ihr über einen Wegschrein aus dem Kastell Navire reist, führt dies nicht länger dazu, dass Questschritte im Kastell ihre Karten- und Kompassmarkierungen verlieren.
    • Es wurden Probleme mit mehreren Orten behoben, in denen man zwischen Zweigen und Gestein feststecken konnte.
    • Man kann nun Beute in Behältern und Einrichtung im Valente-Herrenhaus finden.

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    Grauenssegelriff
    • Gezeitengeborene Taleria: Der Meeresbehemoth zeigt nun immer seine Angriffsanimationen, wenn er angreift.

    Kai Schober
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    • Anführer in der offenen Welt
      • Schritte-wie-Donner besitzt nun eine ordentliche Lebensleiste in der Benutzeroberfläche.

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    • Flüstern im Wald: Während der Begegnung mit Etra Viele-Speere können voriplasmische Leichen nicht länger anvisiert werden, bevor sie erscheinen.

    Kai Schober
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    • Allgemein
      • Es wurden einige Ausgrabungsstätten für Antiquitäten in Apocrypha angepasst, damit sie genauer sind, wenn sie auf der Karte angezeigt werden.

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    • Eine Misere des Schicksals
      • Man steckt nicht länger beim Schritt „Sprecht mit Skruut“ fest.

    Kai Schober
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    • Allgemein
      • Aicessar taucht einmal mehr korrekt in Alinor auf, um Einladungen für die Kriegergilde zu verteilen.

    Kai Schober
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    Überarbeitung der Hauptgeschichte „Die Zuflucht“
    Damit die Solo-Instanzen, die in der Hauptgeschichte „Die Zuflucht“ aus dem Grundspiel zum Einsatz kommen, den Server nicht so sehr belasten, haben wir die Räume der Zuflucht so umgebaut, dass sie keine Solo-Instanzen mehr sind. Ihr bewegt euch weiterhin in eurer eigenen „Ebene“ und seht dort keine anderen Spieler. Die Szenen mit dem Propheten und weiteren anwesenden NSC nutzen nun eine modernere Technologie und wurden insgesamt hinsichtlich Animation und Scripting verbessert.
    Habt ihr die Hauptquest bereits abgeschlossen, müsst ihr sie mit diesem Charakter nicht noch einmal machen. Hierbei handelt es sich größtenteils um ein Upgrade in Sachen Funktionalität und Straffung für die Technik im Hintergrund.
    Beachtet, dass es sich bei den anderen Orten in der Welt, die ihr neben der Zuflucht noch besucht (Gießerei des Leids, Schloss des Wurms usw.) weiterhin um Solo-Instanzen handelt. Sie sind von der Änderung nicht betroffen. Jedoch wurden an diesen Orten einige weitere Aspekte verbessert, zum Beispiel unter anderem:
    • Die Begegnungen mit den Siegelsteinen im Tal der Klingen wurden überarbeitet und können nun nicht mehr so einfach „ausgetrickst“ werden, indem man hoch läuft und die Steine berührt, um einem Kampf aus dem Weg zu gehen.
    • Bei verschiedenen Szenen in Instanzen der gesamten Hauptgeschichte wurde die zeitliche Abfolge verbessert.
    • Wir arbeiten bei verschiedenen Begegnungen weiterhin an Schwierigkeitsstufe und Fähigkeiten-Gleichgewicht. Dabei handelt es sich meist um ein Anheben der Schwierigkeitsstufe der aufgelisteten Begegnungen, womit wir dem allgemeinen Trend Rechnung tragen, dass das Grundvermögen der Spielerinnen und Spieler im Laufe des Lebenszyklus von ESO immer mehr ansteigt:
      • Mannimarco
      • Titan im Tal der Klingen
      • Auferstandene Heilige im Tal der Klingen
      • Leidfeuer der unerbittliche Wächter in Herzenskummer
      • Molag Bal
    Zudem wurden alle Belohnungen der Hauptgeschichte komplett überarbeitet. Bei jeder Quest werdet ihr mit dem nötigen Fertigkeitspunkt belohnt, doch nun erhaltet ihr auch ein Ausrüstungsset, das zu eurer Stufe passt, damit neuere Spieler besser durch die Geschichte kommen. Außerdem haben wir einen neuen Einrichtungsgegenstand für das Abschließen der Questreihe „Der Gott der Intrigen“ integriert, die Molag-Bal-Plakette.
    • Falls ihr die Questreihe bereits abgeschlossen habt und nicht noch einmal durchgehen möchtet, findet ihr den Einrichtungsgegenstand zum Kauf bei einem Errungenschaftsausstatter in den Hauptstädten der Allianzen.
    • Für die Fälle, in denen eure Fertigkeitslinien den gleichen hohen Rang haben, ist ein Prioritätensystem installiert, das sicherstellt, dass nur eines aus einem vorgegebenen Set an Belohnungen erhaltet. Angesichts der möglichen Zahl an Kombinationen hierfür, würde eine Liste den Rahmen sprengen. Generell geht die Tendenz Richtung leichte Rüstung und Zweihänder als „Ausweichlösung“.

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    • Allgemein
      • Das Springen zwischen Gebieten erhöht nicht länger die Menge an Tel'Var-Steinen in einem Beutel.
      • Tel'Var-Steine aus täglichen Loginbelohnungen und Goldenen Vorhaben können nun in einem aktiven Schlachtfeld beansprucht werden.
    • Vergeltung-Kampagne
      • Es wurden Fertigkeitslinien für Waffen, Sturmangriff und Unterstützung hinzugefügt. Genau wie bei Klassenfähigkeiten achten wir bei ihnen penibel darauf, die Auswirkungen auf die Serverleistung zu minimieren. Einige Funktionsweisen von Fähigkeiten wurden geändert, um die Auswirkungen auf die Serverleistung im Blick zu behalten.
      • Bei Betreten der Vergeltung-Kampagne wird nun ein Dialogfenster angezeigt, das die Regeln erklärt.

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    • Allgemein
      • Skelettverwandlung
        • Es gab ein Problem, bei dem die falsche Stimme abgespielt wurde, wenn man „Stimme B“ für seinen Charakter wählte und diese Verwandlung ausrüstete. Wir haben einige Aktualisierungen vorgenommen und alle Stimmauswahlen sollten nun korrekt und durchgängig sein.

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    • Allgemein
      • Beim Senden einer Chatnachricht im Gruppenkanal wird nun eine Fehlermeldung angezeigt, wenn keine Gruppe vorhanden ist.
      • Die Questmarkierungen auf der Tamriel-Karte werden nun korrekt aktualisiert, wenn die verfolgte Quest gewechselt wird.
      • Es wurde ein akustisches Signal hinzugefügt, das ertönt, wenn ein Gruppengesuch aus der Gruppensuche entfernt wird.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Vorschau-Tastenbelegung im Kronen-Shop fälschlicherweise nicht deaktiviert wurde, wenn ein Textfeld ausgewählt war.
      • Es wurde ein Indikator hinzugefügt, der in verschiedenen Menüs neben Gegenständen angezeigt wird, die gelernt oder gesammelt werden können.
      • Kurzinfos zum Vergleich von Ausrüstung überschneiden sich nicht länger, wenn eine Belohnung für Stufenaufstieg beansprucht wird.
      • Der Text, der an verschiedenen Stellen in der Benutzeroberfläche angezeigt wird, wenn keine Mundus-Verbesserung ausgerüstet ist, wurde aktualisiert.
      • Ausstehende Gildenbewerbungen werden nun angezeigt, falls die Bewerbung einging, während man offline war.
      • Es wurde ein Problem mit der Benutzeroberfläche behoben, das auftrat, wenn der „Gilde verlassen“-Knopf schnell gedrückt wurde, nachdem man die Gilde gerade verlassen hat.
      • Der Verlauf des Wohn-Editors sollte nicht länger Tutorien überdecken.
      • Das Spiel stürzt nicht länger ab, wenn die Benutzeroberfläche vorgelesen und ein Buch betrachtet wird.
      • Die Charakterauswahl bei Gamepad und Tastatur sind nun getrennt.
      • Die spezifischen Kategoriefilter in der Gruppensuche aktualisieren sich jetzt ordentlich, wenn ihr in der Liste eine neue Kategorie auswählt.
      • Wenn ihr mit Rechtsklick eine Belohnungsliste in der Vorschau anseht, tritt nicht länger ein Fehler der Benutzeroberfläche auf.
      • Ein seltenes Problem der Benutzeroberfläche, das beim Einloggen auftreten konnte, wurde behoben.
      • Die Tastenbelegung für „Mehr Informationen“ in der Gamepad-Benutzeroberfläche wurde aktualisiert und stimmt nun mit den Anzeigen für Inventar und Charakter überein.
      • Unbenutzte Tastenbelegungen erscheinen nicht länger im Loginbildschirm der Konsolen-Benutzeroberfläche.
      • Zwischen der Anzeige des Loginbildschirms und dem Beginn der Musikwiedergabe kommt es nicht mehr zu einer Verzögerung.
      • Bei den Vergeltung-Fertigkeitslinien erscheinen die korrekten Klassensymbole nun wie beabsichtigt.
    • Gamepad
      • Man wird im Gamepad-Modus bei der Erweiterungsverwaltung nicht länger dazu aufgefordert, die Benutzeroberfläche neu zu laden, wenn man das Fenster mit der Zustimmung zur EULA verlässt.
      • Im Gamepad-Modus fokussiert die Karte nicht länger auf versteckte Markierungen auf der Karte.
      • Während des Startbildschirms der Konsole (Zum Fortfahren A drücken) funktionieren die Audioeinstellungen wie vorgesehen.
      • Das Spiel stürzt nicht länger ab, wenn die Benutzeroberfläche vorgelesen und ein Buch betrachtet wird.
      • Die Suchleiste wird nicht länger standardmäßig ausgewählt, wenn man im Fertigkeitenmenü in den Abschnitt „Schriftlehre“ wechselt.
      • Die Position der Tastenbelegung „Vorschau“ im Inventar wurde angepasst.
      • Die Mundusstein-Kurzinfo wird nun wie beabsichtigt angezeigt.
    • Heim und Wohnen
      • Die Suchleiste des Wohn-Editors wird nun im Gamepad-Modus korrekt fokussiert.
      • Relevante Tastenbelegungen sind nun bei Suchen im Wohn-Editor im Gamepad-Modus sichtbar.
      • Die Suchleiste des Wohn-Editors verliert im Gamepad-Modus nun nicht länger den Fokus, wenn mit der Rücktaste ein Suchbegriff gelöscht wird.
    • Quest-Updates
      • Ende der Ambition: Mehrere Questmarkierungen wurden aktualisiert, damit sie genauer durch jeden Questschritt führen.
      • Von Messern und langen Schatten: Eine Questmarkierung wurde beim optionalen Schritt „Sprecht mit Wenridil“ aktualisiert, damit sie genauer zum richtigen Ort führt.
      • Wonach das Herz verlangt: Es wurde eine Kartenmarkierung für den Questschritt „Geht zu den Becken“ hinzugefügt.
      • Der Ozean der Zeit: Die Kompass- und Kartenmarkierungen der Quest stimmen nun überein.
      • Freiheitsstreben: Die Verwendung eines Wegschreins im Verlauf der Quest führt nicht länger zu Problemen mit Kartensymbolen.
      • Tödliche Ermittlungen: Die Kartenmarkierung der Quest wird nun unabhängig davon, wie nah oder fern man die Karte betrachtet, angezeigt.
      • Traumreise in die Finsternis: Die Karte zeigt nun den richtigen Ort der Questmarkierung an.

    Endloses Archiv
    • Allgemein
      • Man kann nach Auslösen eines mysteriösen Transformationsverses nicht mehr unterbrochen werden.
      • Es wurden Absturzursachen im Endlosen Archiv behoben.
    • Gegenstände
      • Wenn man eine tägliche Kassette aus dem Endlosen Archiv öffnet und den Gegenstandsset-Behälter erhält, ist der Inhalt dieses Behälters nun kuratiert. Man erhält nach den üblichen Kuratierungsregeln nun einen Klassen-Setgegenstand, den man noch nicht besitzt.
      • Wenn man Beute im Endlosen Archiv findet, besteht nun die Möglichkeit, mehrere Sammlungsstücke zu erhalten, statt nur eines gleichzeitig.
    • Monturen
      • Die Waffen der Klassensets für Zauberer und Hüter werden nun korrekt in der Montursammlung angezeigt, unabhängig davon, ob sie freigeschaltet sind oder nicht.

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    • Allgemein
      • Ein vergrabener Schatz im Leichengarten in Deshaan wurde ausgegraben.
    • Errungenschaften
      • Probleme mit der Errungenschaft „Gedenk-Wertkassettenplünderer“ bzw. „Gedenk-Wertkassettenplünderin“ wurden behoben. Der Fortschritt wird jetzt korrekt verfolgt und die Errungenschaft kann abgeschlossen werden.
      • Man sollte die Bücher für die Errungenschaft „Aufspürer temporaler Folianten“ bzw. „Aufspürerin temporaler Folianten“ finden können, auch wenn man die Errungenschaft auf dem Konto bereits abgeschlossen hat.
    • Steinfälle
      • Man sollte sich nicht länger selbst kochen müssen, um den Mundusstein „Die Fürstin“ in Steinfälle zu erreichen.

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    • Allgemein
      • Die Anzeige-Einstellungen für die Waffen des alten Orsiniums wurden angepasst, sodass sie nicht mehr verborgen sind, wenn sie gesperrt bzw. noch nicht in Besitz sind.

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    • Kargstein
      • „Instabiler Begleiter“ und seine Veränderungen greifen bei Anomalie-Begegnungen nun korrekt den Fokuskristall an.
    • Stros M’kai
      • Ein Seedrache wurde aus einem Umgebungsobjekt entfernt, in dem er nicht angegriffen werden konnte.

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    • Allgemein
      • Wir haben nach der visuellen Auffrischung in Khenarthis Rast, Bal Foyen, Ödfels, Stros M’Kai und Betnikh einige vergrabene oder deplatzierte Ressourcenvorkommen ausgegraben. Fröhlichen Abbau!

    Heim und Wohnen
    • Heime
      • Das Gästezimmer „Rosé-Refugium“ kann nun nach Abschluss der Einführungsquest für Heim und Wohnen gekauft werden.
    • Einrichtungsgegenstände
      • Bestimmte Reittiere drängen euch nicht länger zufällig zur Seite, wenn sie in einem Heim platziert werden.
      • Der Einrichtungsgegenstand „Reben, üppiger Efeu“ sollte nicht länger zu tief in Mauern einsinken, wenn ihr auf ihn „Ausrichten“ anwendet.
      • Der Einrichtungsgegenstand „Reben, Kletterefeu“ wird nun korrekt an Wänden ausgerichtet.
      • Die Beschreibungen für die Einrichtungsgegenstände „Feuerschale der Feuerdrachen“ und „angeketteter Schädel der Grubendämonen“ wurden angepasst und beziehen sich nun auf die korrekten Schlachtfeld-Fraktionen.
      • Einrichtungsgegenstände und Innenbereiche von Heimen werden nicht länger pechschwarz dargestellt. Ihre Texturen wurden gefunden!
      • Die Vorschau-Kamera für Einrichtung hängt nicht länger beim Rein- oder Rauszoomen fest, wenn verschiedene Einrichtungsgegenstände betrachtet werden.

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    Allgemein
    • Fähigkeitenstil „ungezähmter Wächter, Schneebär“: Die Größe des Schneebären des ungezähmten Wächters wurde so angepasst, dass sie zur Größe des ursprünglichen ungezähmten Bären passt.
    • Fähigkeitenstil „zerstörerische Berührung, Sattgrün“: Wir haben dafür gesorgt, dass das Grün, wo es fehlte, nun richtig dargestellt ist.
    • Fähigkeitenstil „Nebelgestalt, Fliederfarben“: Wir haben sichergestellt, dass ihr den fliederfarbenen Nebel richtig seht, wenn ihr in Egoperspektive spielt.
    • Waldmammut: Wir haben sichergestellt, dass die richtige Animation abgespielt wird, wenn ihr mit dem Mammut rennt und springt.
    • Dwemerspinnen-Reittiere: Bei Dwemerspinnen-Reittieren sitzt die Person nun richtig, wenn sie unbeschäftigt ist.
    • Kostüm „Sinnesfest-Zelebrant“: Die Federn am Hut passen nun zum Rot der restlichen Federn am Kostüm.
    • Handwerksstil „Kalthafen-Vorherrscher“: Bei weiblichen Charakteren überschneiden sich die Tassetten nicht mehr mit der Beinrüstung.
    • Rüstung der Wahrheit in Weisheit: Wir haben sichergestellt, dass die Löcher für die Augen bei Khajiit offen sind und nicht gefüllt, damit sie zu den anderen Völkern passen.
    • Angepasste Aktion „Magiergilden-Rückruf“: Fehlende Portaleffekte wurden hinzugefügt, sodass ihr nun auch wirklich durch ein sichtbares Portal tretet.
    Reittiere
    • Beim Reiten bestimmter Reittiere gab es einen Fehler, der ein konstantes Klick-Geräusch ausgelöst hat. Es wurde durch das korrekte Klimper-Geräusch ersetzt. Hier ist eine Liste von Reittieren, bei denen der Fehler behoben wurde:
      • Azurfäule-Pferd der Wilden Jagd
      • Blutquellsenche der Wilden Jagd
      • Fluchgebundener Bär
      • Fluchgebundene Säbelzahnkatze
      • Fluchgebundener Säbelzahnkatzen-Vagabund
      • Düstersporen-Bär
      • Düstersporen-Kamel
      • Düstersporen-Pferd
      • Düstersporen-Senche
      • Düstersporen-Wolf
      • Düstersporen-Nachtspuksenche
      • Sporenross aus Sadrith Mora
      • Silberner Nimbuswolf
      • Bär der Wilden Jagd
      • Kamel der Wilden Jagd
      • Pferd der Wilden Jagd
      • Pferd der Wilden Jagd
      • Senche der Wilden Jagd
      • Wolf der Wilden Jagd
      • Winterkind-Wolf der Wilden Jagd
    • Hagelzunder-Reitpaket
      • Das Hagelzunder-Reitpaket wurde umgebaut, damit es besser zum „Heim und Wohnen“-Starterpaket passt. Der Hagelzunder-Talhirsch wird beim ersten Login nach dem Kauf nun automatisch für das Konto freigeschaltet. Es gibt keine Veränderung daran, wie die Kronen zugestellt werden. Maras Schwüre werden weiterhin als Anhang der Post im Spiel versandt. Vergesst nicht, sie zu beanspruchen!

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    Allgemein
    • Flasche roter Lustbarkeiten (Andenken): Die Flasche überschneidet sich nun weniger mit der Hand.
    • Sonnenwende-Faultier: Die Geschwindigkeit des Faultiers wurde verringert, damit es natürlicher aussieht.
    • Gasiger Glühhalm (Andenken): Es wurden neue Klangeffekte hinzugefügt.
    • Gasiger Glühhalm (Andenken): Der Hinweis zum Erhalt wurde angepasst und enthält nun den korrekten Questnamen, „Die daedrische Geißel“.
    • Paktrot-Kriegstätowierungen: Die Größe des Drachenkopfmusters wurde angepasst und es wurde weiter oben auf der Brust platziert.
    • Vergeltung des Zwillingstitans (Erscheinung): Die Texturen wurden angepasst, um sichtbare Spalten am Hals zu reduzieren.
    • Klingenmantel, Spiegelmoor (Fähigkeitenstil): Die Effektfarben wurden angepasst und haben nun die beabsichtigte Farbe.
    • Zwei Waffen – Klingenmantel, Spiegelmoor
      • Die Spiegelmoor-Scherben sind nun in Egoperspektive sichtbar.
    • Kostüm „Sinnesfest-Zelebrant“
      • Beim Färben des Kostüms haben die Federn nun richtigerweise dieselbe Farbe.

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    Allgemein
    • Alik'r-Wüste
      • Verlorene Stadt der Na-Totambu: Paldeen rennt nicht länger zum Monument, bis ihr die Quest ordentlich angenommen habt.
    • Auridon
      • Echsenrennen: Diese Quest lässt sich nicht länger wiederholen und gewährt weniger Gold und Erfahrung als bisher, da wenig Aktivität benötigt wird.
    • Bal Foyen
      • Zeren in Gefahr: Wenn die Bündnis-Soldaten besiegt wurden, nachdem sie sich weit von ihren Portalen entfernt haben, führt dies nicht länger dazu, dass der entsprechende Schritt nicht vorangetrieben wird.
    • Ostmarsch
      • Vetter und Base: Uggissars Geist verfolgt einen nicht länger überall in der Welt, bis man die Quest abgibt.
    • Grünschatten
      • Das Diebesrecht: Ein Problem wurde behoben, durch das Indaenir euch nicht begleitete, falls ihr die Quest angenommen habt, ohne ihn vorher getroffen zu haben.
    • Khenarthis Rast
      • Eine Prise Zucker: Spieler in Werwolfgestalt können nun Donnerkäfereier verwenden, um während der Quest Rattennester zu zerstören.
      • Die Gefahren der Diplomatie: Ihr könnt nun den Mondzucker aus der Kleidung des Dieners aufsammeln.
    • Schnittermark
      • Die Trollarena: Diese Quest lässt sich nicht länger wiederholen und gewährt weniger Gold und Erfahrung als bisher, da wenig Aktivität benötigt wird.
    • Schattenfenn
      • Unermesslicher Reichtum: Es wird nun eine Questmarkierung über der Krone des Aufstiegs angezeigt, wenn man sich ihr nähert.
      • Die Giftzähne von Sithis: Man kann nun die Fallen in den Sonnenschuppenruinen überleben, wenn die richtigen Tränke getrunken werden.
    • Sturmhafen
      • Die große Feuergrube in der Mitte der Abtei der Ausgestoßenen verursacht nicht länger Feuerschaden, wenn man zu nah daran steht.
    • Stros M’kai
      • Wie Motten zum Licht: Lerisa die Gerissene verlässt Helanes Hütte nicht länger, indem sie direkt durch die Tür marschiert.
    • Tutorien
      • Um eine einheitlichere Anfangserfahrung zu bieten, finden sich Charaktere, die sich zuvor im älteren Tutoriumsgebiet der Insel Balfiera befanden, stattdessen im Tutorium „Der wehklagende Kerker“ wieder.
    Gefährten
    • Dornen und Blüten: Man teleportiert nicht länger Leute um sich herum nach Auridon, wenn man Tanlorin wegschickt. Siehe Anmerkung zu temporalen Störungen oben.
    • Ein Mondschein-Schatten: Zerith führt nun eine Geste aus, wenn er nach dem Finden seiner Mondkralle spricht.

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    Gefährten
    • Gefährten-Fertigkeitslinien werden in bestimmten Situationen nicht mehr doppelt angezeigt.
    Allgemein
    • Im ganzen Spiel wurden viele Probleme mit falschen Positionen von Quest-, Kompass- und Kartenmarkierung behoben.
    • Eine weitere Reihe Probleme mit sich überschneidenden/schwebenden Objekten, Kreaturen, Büchern und Ressourcenvorkommen im gesamten Spiel wurde behoben.
    • Eine weitere Reihe Probleme mit seltsamen Interaktionskameras bei verschiedenen NSC und Objekten im gesamten Spiel wurde behoben.
    • Bei Benutzung von HDR werden in den Grafikeinstellungen nicht länger falsche Auflösungs-Optionen angezeigt. HDR setzt schon immer voraus, dass das Spiel die Auflösung des Geräts nutzt.
    • Es gab Optimierungen am Occlusion Culling. Wenn die Einstellung genutzt wird, verbraucht sie nun weniger CPU-Ressourcen.
    Vorschau
    • Die Vorschau-Kamera behält nun eine gleichbleibende Höhe bei, wenn zwischen Produktvorschauen gewechselt wird.
    • Bei der Vorschau eines Stabs wird nun die korrekte Haltung gezeigt.
    Bestrebungen & Goldene Vorhaben
    • Bestrebungen und Goldene Vorhaben, für die man Gegenstände verbessern oder tägliche Loginbelohnungen beanspruchen muss, geben in ihrer Beschreibung nun an, welche Menge erforderlich ist.
    • Goldene Vorhaben und Bestrebungen, für die man Gewölbeanführer besiegen muss, zählen jetzt nur einmal, egal wie viele Spieler am Kampf teilgenommen haben.
    • Goldene Vorhaben, für die man Gegenstände herstellen muss, zählen jetzt die Menge an hergestellten Gegenständen, wenn mehrere Gegenstände gleichzeitig hergestellt werden. Passive Handwerksfähigkeiten, durch die zusätzliche Gegenstände hergestellt werden, treiben nun also auch den Fortschritt voran.

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    Sanctum Ophidia
    • Ozara
      • Monster, die in den Abgrund bei Ozara gestoßen wurden, bleiben nicht bestehen und halten den Kampfstatus nicht länger aktiv.
    Selenes Netz
    • Man wird nun in den richtigen Bereich versetzt, wenn man stirbt, während Selene auf ihrem Netz ist und der Kampf auf dem Boden weitergeht.

    Zusätzliche Anpassungsmöglichkeiten für Controller
    Um die Barrierefreiheit bei Controllern zu verbessern, hat das Team einige zusätzliche Controller-Einstellungen zur Verfügung gestellt, die eine weitere Anpassung der Controller-Nutzung ermöglichen. Diese neuen Anpassungen findet ihr in den Einstellungen und lauten wie folgt:
    • Kamera
      • Maus-X-Achse umkehren (bei Tastatur und Maus)
      • X-Achse umkehren (bei Controller)
    • Spielablauf
      • Innerer Totbereich (rechts)
        • Wie weit der Stick bewegt werden muss, um als Eingabe gewertet zu werden.
      • Äußerer Totbereich (rechts)
        • Wie weit der Stick bewegt werden muss, um als maximale Bewegung gewertet zu werden.
      • Innerer Totbereich (links)
        • Wie weit der Stick bewegt werden muss, um als Eingabe gewertet zu werden.
      • Äußerer Totbereich (links)
        • Wie weit der Stick bewegt werden muss, um als maximale Bewegung gewertet zu werden.
      • Totbereich-Auslöser
        • Wie weit gedrückt werden muss, um dies zu registrieren.
      • Gamepad-Totbereich zurücksetzen
        • Setzt alle oben genannten Einstellungen auf Standardwerte zurück.

    Kai Schober
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